Page 63 - UNITY CAPITULO 2
P. 63
DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE
DE INGENIERIA DE METODOS
Dentro de esta un código Script al
que llamaremos por ejemplo
Para programar el botón, nos creamos “abridordepanel” (Se debe escribir sin
una carpeta de Script en Assets. espacios). Y le hacemos doble clic
para abrir en Visual Studio.
61