Page 19 - 2. EJEMPLOS Y APLICACIONES
P. 19

DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE
                                                                            DE INGENIERIA DE METODOS




                                                3.4. TOUR VIRTUAL APLICANDO UN FONDO







                                                                                                 1.-  Una  vez  que tengamos  nuestra

                                                                                                 planta  se  debe  crear  un  Sprite
                                                                                                 dentro de la jerarquía (Hierarchy) el

                                                                                                 cual lo llamaremos ´´Fondo´´




















                    17
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24