Page 40 - 2. MANEJO DEL PROGRAMA
P. 40

DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE
                                                                DE INGENIERIA DE METODOS












                              Elegimos un personaje, lo

                              arrastramos

                              directamente             a       la
                              jerarquía  y  de  esa  forma

                              nos  aseguramos  de  que

                              la  posición  en  la  que  lo
                              coloca es en el origen de

                              coordenadas.















                                                                                                                                          38
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45