Page 2 - UNITY CAPITULO 3
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INDICE





                                                        CAPITULO 3: EJEMPLOS Y APLICACIONES




                                                           3.1. EJEMPLO DE UNA FÁBRICA




                                                           3.2. EXPORTANDO MAQUINAS


                                                           3.3. AÑADIENDO BOTONES INTERACTIVOS




                                                            3.4. GUARDAR PROYECTO Y RENDERIZADO
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