Page 11 - MODUL PERMAINAN GABOYA KEL.SULAWESI_Neat
P. 11

tujuan permainan








                 Aspek Kognitif


                 Nilai          kognitif            yang           terkandung                   didalam

                 permaianan  ini  yaitu  para  peserta  kelompok

                 pemenang (pemain) harus berfikir agar mereka

                 dapat  menjawab  pertanyaan  dan  melewati


                 setiap  pos/  garis  yang  telah  disediakan  serta

                  menyusun kembali menara tanpa terkena bola

                 dari  kelompok  penjaga,  begitu  juga  dengan

                 kelompok                      penjaga                   harus                 beusaha


                 menggagalkan  usaha  yang  dibuat  kelompok

                 pemenang  untuk  menyusun  menara.  Oleh

                 kerana  itu,  pemain  harus  memikirkan  dan


                 merencanakan strategi dengan baik agar dapat

                 menjadi pemenang.




                 Aspek sosial


                 Melalui permainan ini anak dapat bersosialisasi

                 dengan teman-temannya. Permainan tradisonal

                 memungkinkan adanya interaksi sosial.
   6   7   8   9   10   11   12   13