Page 11 - MODUL PERMAINAN GABOYA KEL.SULAWESI_Neat
P. 11
tujuan permainan
Aspek Kognitif
Nilai kognitif yang terkandung didalam
permaianan ini yaitu para peserta kelompok
pemenang (pemain) harus berfikir agar mereka
dapat menjawab pertanyaan dan melewati
setiap pos/ garis yang telah disediakan serta
menyusun kembali menara tanpa terkena bola
dari kelompok penjaga, begitu juga dengan
kelompok penjaga harus beusaha
menggagalkan usaha yang dibuat kelompok
pemenang untuk menyusun menara. Oleh
kerana itu, pemain harus memikirkan dan
merencanakan strategi dengan baik agar dapat
menjadi pemenang.
Aspek sosial
Melalui permainan ini anak dapat bersosialisasi
dengan teman-temannya. Permainan tradisonal
memungkinkan adanya interaksi sosial.