Page 3 - Herramientas de seleccion de Ps
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T o l e r a n c i a
Algunas herramientas, como Varita Mágica o Cubeta de Pintura, tienen una opción llamada
Tolerance (Tolerancia). Estas herramientas analizan el color de los píxeles alrededor de aquél
sobre el que se aplica la herramienta. Si el color de los píxeles contiguos es similar, la acción de la
herramienta se extiende a ellos. Si el color de los píxeles contiguos es diferente, la acción no los
afecta.
La Tolerancia determina qué tan similares deben ser los píxeles contiguos para ser afectados por
la herramienta. Si hay poca tolerancia (cerca de 0%), los píxeles de- ben ser mucho más parecidos
para ser afectados. Si la herramienta es muy toleran- te (cerca del 100%), casi no importa si los
píxeles se parecen o no a los contiguos para ser afectados.
La Tolerancia estándar de la varita mágica y la cubeta de pintura es de 32%. Este es un valor que
en la mayoría de los casos da buenos resultados.
S e l e c c i o n e s c o m o m á s c a r a s
En los programas profesionales de diseño gráfico se utiliza mucho el término más- cara. Este
nombre se ha heredado de las antiguas técnicas de trabajo con papel o película fotográfica. En
muchas ocasiones un artista tenía la necesidad de trabajar sólo con una pequeña parte de una
imagen. Para no correr el riesgo de dañar otras zonas de la imagen, el artista creaba una máscara,
que consistía en un lienzo que se colocaba sobre todo el documento y que tenía sólo un orificio a
través del cual se podía retocar lo necesario.
Hoy en día las personas todavía usan máscaras de este tipo para restaurar obras de arte de la
antigüedad, trabajar con fotografías e incluso se usan en procedimientos médicos para enfocarse a
una zona específica de trabajo, mientras se protege el todo. Una selección es una forma de crear
una máscara.