Page 11 - تكليف د خلود تطبيقات حاسب
P. 11

‫تاريخ ظهوره‪:‬‬

‫يقال إن ظهور تقنيات الواقع المعزز بدأ فعلياً في عام ‪ ،١٩٧٠‬فأول من طرحه العالم‬
                       ‫الباحث توماس كوديل من خلال أبحاثه العلمية عام ‪.١٩٩٠‬‬

‫وفي عام ‪19٧2‬م قام مورتون بتطوير السينما متعددة الحواس‪ ،‬بحيث صمم جهاز‬
‫مشاهدة أفلام يرافقها بالصوت والرائحة والاهتزاز والرياح المحاكية لها‪ ،‬وأطلق عليه‬

                                                           ‫اسم ‪.Sensorama‬‬

‫وبدأت تطبيقات الواقع المعزز ظهورها في عام ‪ ٢٠٠٨‬في مجال الخرائط والتواصل‬
‫الاجتماعي كأول مستفيدين من هذه التقنية‪ ،‬ثم بدأت تنتشر في مجالات اللعب والمجال‬
‫العسكري وهو الأكثر تقدما في حين أن فكرة استخدامه في التعليم مهمه وغير هامه‬

‫ثم زاد الاهتمام به بشكل ملحوظ فأصبح يمكن استخدامه في مجالات الرؤية والتصميم‬
‫الهندسي والروبوتات‪ ،‬والصناعات التحويلية بل بدأ استخدامه تدريجيا في مجال التعليم‬

‫تعتمد فكرته على ربط ما يراه المتعلم من الواقع الحقيقي بالبيئة الافتراضية المناسبة‬
‫لها والمخزنة من قبل في ذاكرة البرنامج‪ ،‬مثل عرضها على خريطته ما أو معلومات‬

                ‫عن شيء ما أو صوره تعريفيه‪ ،‬وهذا ما يسمى بالواقع الافتراضي‬

‫وتعتمد برمجيات الواقع المعزز على استخدام كاميرا الموبايل لرؤية الواقع الحقيقي‪،‬‬
      ‫ثم تحليله تبعاً لما هو مطلوب البرنامج والعمل على دمج العناصر الافتراضية‬

                                                  ‫‪10‬‬
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16