Page 15 - IMPORTANCIA DE LA DIDACTICA
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Si eres uno de los “afectados” por la moda de Minecraft, enhorabuena. Aunque el juego es algo adictivo, tiene
                  muchos beneficios en el ámbito educativo. A simple vista es solo una aplicación para construir edificios, similar
                  a Lego en la red, pero lo cierto es que mejora el trabajo en equipo, la concentración y la cooperación.
                  Estas características han hecho que el videojuego haya acabado desarrollando incluso una edición educativa

                  especial, que combina la enseñanza de las materias escolares con la gamificación.


                  Storybird

                  Si quieres conseguir que tu hijo lea y que mejore su redacción, Storybird te enamorará. Esta herramienta digital

                  para niños está concebida precisamente para fomentar estas dos cualidades.
                  Su uso es muy sencillo. En primer lugar, hay que crear una cuenta con un correo electrónico, señalando también
                  el intervalo de edad del niño. Después, es posible crear historias en diferentes formatos. Básicamente, lo que hace
                  Storybird es maquetar el texto y proporcionar ilustraciones para que quede bonito. Una vez que tu hijo acabe el
                  cuento, podrá exportarlo e imprimirlo.


                  Hay que tener en cuenta que la herramienta está en inglés, así que la mayoría de historias para leer también lo
                  están. Esto, más que un inconveniente, debería ser la excusa perfecta para mejorar el idioma. Además, otra de

                  las funcionalidades de la aplicación es la creación de poesías. El niño elige un dibujo que le guste y la herramienta
                  le muestra una serie de palabras para que se inspire y cree sus propios versos. Una manera divertida de mejorar
                  la escritura en inglés.




                   Al analizar los medios didácticos, y sin entrar en los aspectos pragmáticos y organizativos que
                  configuran  su  utilización  contextualizada  en  cada  situación  concreta,  podemos  identificar  los
                  siguientes elementos:

                  - El sistema de símbolos (textuales, icónicos, sonoros) que utiliza.
                  En el caso de un vídeo aparecen casi siempre imágenes, voces, música y algunos textos.

                  - El contenido material (software), integrado por los elementos semánticos de los contenidos,
                  su estructuración, los elementos didácticos que se utilizan (introducción con los organizadores
                  previos,  subrayado,  preguntas,  ejercicios  de  aplicación,  resúmenes,  etc.),  la  forma  de
                  presentación y el estilo... .. En definitiva: información y propuestas de actividad.

                  - La  plataforma  tecnológica (hardware)  que  sirve  de  soporte  y  actúa  como  instrumento  de
                  mediación para acceder al material.
                  En el caso de un vídeo el soporte será por ejemplo un casete y el instrumento para acceder al
                  contenido será el magnetoscopio.

                  - El entorno de comunicación con el usuario, que proporciona unos determinados sistemas
                  de mediación en los procesos de enseñanza y aprendizaje (interacción que genera, pragmática
                  que facilita...). Si un medio concreto está inmerso en un entorno de aprendizaje mayor, podrá
                  aumentar su funcionalidad al poder aprovechar algunas de las funcionalidades de Dicho entornoi
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