Page 196 - BMP Workshop
P. 196

Rangkuman


                       Perkembangan teknologi sangat menunjang pada ketersediaan sumber

               belajar baru yang inovatif. Dalam teori terdahulu media cetak yang digunakan
               dalam pembelajaran hanya dikenal sebagai media yang menampilkan gambar

               maupun teks yang dapat dibaca oleh penggunanya. Dengan kehadiran e-book
               interaktif  memungkinkan  menambahkan  audio,  animasi,  ataupun  video  ke

               dalam sebuah buku. Membaca sebuah e-book interaktif akan menghadirkan

               pengalaman belajar yang lebih kompleks untuk siswa. Siswa bisa membaca,
               mendengar  audio,  melihat  simulasi  dalam  bentuk  animasi,  ataupun

               menyaksikan  video  tutorial  yang  memberikan  pengalaman  belajar  yang
               semakin nyata. Berdasarkan teori kerucut pengalaman Edgar Dale, semakin

               nyata  sebuah  pembelajaran  maka  akan  semakin  besar  pemahaman  siswa

               terhadap pembelajaran tersebut.





                    Referensi

               C.N, Haritz. 2013. Tutorial Pembuatan Buku Digital Interaktif Menggunakan
                    Sigil.


               Elyas., Susanto, Heri. 2016. Mudahnya Buat Buku Digital Bersama SIGIL.

                    Jakarta: Seamolec

               Hasbiyati,  Haning.  2017.  E-Book  Berekstensi  Epub  sebagai  Media

                    Pembelajaran Berbasis Smartphone. Jember: UIJ Kyai Mojo

               Wardani,  Ratna.  2012.  Pengembangan    Interaktif    e-Book    dari  Sisi

                    Pedagogik, Teknologi Perangkat  Lunak Serta  Media  yang  Digunakan.

                    Yogyakarta: UNY


                                                                                      175
   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200   201