Page 8 - BMP Workshop
P. 8

PETUNJUK PENGGUNAAN



               Bagian ini memuat cara penggunaaan modul supaya peserta didik dapat mencapai
               tujuan yang diinginkan. Bagian ini juga memuat tentang peran dosen mengenai
               tata  belajar  dengan  menggunakan  modul.  Berikut  ini  dijabarkan  petunjuk
               penggunaan BMP Workshop dan Media Pembelajaran Matematika yaitu:

                   a.  Petunjuk  bagi  mahasiswa  Mahasiswa  mengikuti  langkah-langkah
                       kegiatan  pembelajaran  yang  sudah  ada  di  dalam  modul  yaitu  dengan
                       memahami materi yang dijabarkan didalam modul baik secara mandiri
                       maupun kelompok. Waktu pembelajaran yang dibutuhkan disetiap modul
                       adalah sebanyak 2 minggu, yaitu 4 sks dikali dengan 2. Sehingga total
                       waktu yang dibutuhkan adalah 400 menit per modul. Mahasiswa dapat
                       memahami  materi  dan  menyelesaikan  soal-soal  latihan  maupun  tugas
                       yang  diberikan  sesuai  dengan  waktu  yang  ditentukan.  Evaluasi  akan
                       dilakukan  disetiap  akhir  satu  modul  dengan  melakukan  quis  yang
                       diberikan oleh dosen. Soal latihan yang dimuat didalam modul ini dapat
                       digunakan  untuk  evaluasi  self  assessment  mahasiswa,  untuk  melihat
                       sejauh mana pemahaman mahasiswa akan materi yang ada.
                   b.  Pendekatan  pembelajaran  dalam  modul  ini  menggunakan  flipped
                       classroom. Mahasiswa belajar mandiri menggunakan modul yang telah
                       diberikan.  Melalui  kegiatan  belajar  mandiri  tersebut,  mahasiswa
                       diharapkan  mencatat  hal-hal  yang  tidak  dipahami  dari  materi  yang
                       disajikan  dalam  modul  ini  dalam  file  tersendiri.  Catatan  tentang
                       pertanyaan-pertanyaan tersebut akan didiskusikan pada saat tatap muka
                       daring.
                   c.  Dalam  modul  ini  telah  dilengkapi  dengan  gambar,  audio,  animasi,
                       augmented  reality  serta  tautan  video  yang  dapat  diakses  untuk
                       mempermudah  mahasiswa  memahami,  langkah  kerja,  cara  pembuatan,
                       serta penjelasan tentang tugas ataupun proyek yang akan dikerjakan.
                   d.  Penggunaan  modul  ini  diintegrasikan  dengan  Microsoft  Teams.
                       Mahasiswa  dapat  mengunduh  modul  ini  melalui  teams,  membuat
                       postingan  terkait  catatan  pertanyaan  selama  belajar  mandiri,  serta
                       mengerjakan tugas dan proyek melalui kolom assignment pada Teams.
                   e.  Peran dosen Dosen sebagai fasilitator pembelajaran mengarahkan peserta
                       didik  melakukan  kegiatan  pembelajaran  sesuai  dengan  strategi
                       pembelajaran yang digunakan yaitu Student Centered Learning (SCL).
                       Dosen berperan sebagai fasilitator dalam diskusi pada sesi tatap muka
                       daring.

                                                                                          viii
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13