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        景元素,都可能移動位置,認知主體各部位相對移                           率在特定情境下,當作一樣看待,也不為過;試拍
        動的速率,若腳動速率是手動的 1/2,頭髮動是手                         不同快門,形成模式,類化到世間所有鳥兒身上,
        動的兩倍,三者間很容易判知各別在畫面中移動距                           準確性也八九不離十了。拍得一次,鳥兒頭部清晰,
        離的比例。這是假設移動方向一致,不一致時,以                           羽翅在特定的姿態下「適度」模糊,此後,快門速
        三者各別在攝影位置所見影響畫面比例為準,訂定                           度可以此為經典。靜中有動,動中有靜,動靜相生
        快門相關指數;特定快門為準,造就出來的模糊移                           相和就是作品。棒球棒觸球,球離棒剎那,特定快
        動性質,都是其他移動元素的對比關係,景框也扮                           門造就的動感模糊,可類化到所有打擊剎那。一次
        演一個重要因素。                                         有效的正確或理想學習,是一勞永逸的。

            其實,人是有速度恆覺感的,記住特定環境下,                            快門運作,技巧上,有因人而異的「臨界點」,
        觀察各元素速度的變化關係,類化到快門的使用,                           特定情境下的快門,超過某一數值,靜物畫面便不
        處理畫面不是難事,體型同樣大小的鳥兒,振翅速                           再產生模糊,例如拍靜物,1/60 秒開始清晰,超過






















































               全面清晰銳利,在主體及特定背景上,得以明確表達真實的價值,細膩或者是某方面的精華。

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