Page 15 - Modul Praktikum Pemrograman Dasar
P. 15

PRAKTIKUM III

                   MENULIS KODE PEMROGRAM SESUAI DENGAN ATURAN DAN
                                      SINTAKS BAHASA PEMROGRAMAN




                     3.1 Tujuan Praktikum
                    Adapun Tujuan Praktikum III sebagai berikut

                       1.  Peserta didik dapat Mengoperasikan editor untuk lingkungan kerja perangkat
                           lunak bahasa pemrograman komputer
                       2.  Peserta didik dapat Menerapkan struktur penulisan kode/perintah program pada
                           bahasa pemrograman komputer
                       3.  Peserta didik dapat Menerapkan prosedur menjalankan dan menguji kode
                           program pada bahasa pemrograman komputer
                       4.  Peserta didik dapat Membuat kode program sederhana menggunakan bahasa
                           pemrograman komputer
                       5.  Peserta didik dapat Menguji kode program pada bahasa pemrograman komputer




                     3.2   Teori Singkat


                  Bahasa pemrograman atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer yakni teknik
                  komando/instruksi  standar  untuk  memerintah  komputer.  Bahasa  pemrograman  ini
                  merupakan  suatu  himpunan  dari  aturan  sintaks  dan  semantik  yang  digunakan  untuk
                  mendefinisikan aktivitas komputer. Terdapat 3 faktor penting dalam bahasa pemrograman:
                      1.  Sintaks yakni aturan penulisan bahasa tersebut (tata bahasanya).
                      2.  Semantik yakni arti atau maksud yang terkandung didalam statement tersebut.
                      3.  Kebenaran budi yakni bekerjasama dengan benar tidaknya urutan statement.
                  Dalam pengertian luas pemrograman mencakup seluruh kegiatan yang tecakup dalam:
                      1.  Pembuatan Program, termasuk analisis kebutuhan (requirement analysis)
                      2.  Keseluruhan  tahapan  dalam  perencanaan  (Planning),  Perancangan  (Design),  dan
                         Perwujudannya (Implementation).
                  Dalam pengertian yang lebih sempit, pemrograman merupakan:
                      1.  Pengkodean (Coding atau Program Writting = “Penulisan Program”)
                      2.  Pengujiannya (testing) menurut rancangan tertentu.
                      3.  Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan aktivitas –
                         aktivitas  terapan  komersial  yang  membedakan  antara  system  analyst  yang
                         bertanggung  jawab  dalam  menganalisa  kebutuhan,  perencanaan  dan  perancangan
                         aktivitas dengan pemrogram (programmer) yang bertugas menciptakan aktivitas dan
                         menguji kebenaran program.




                                                                 Modul Praktikum Pemrograman Dasar | 11
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20