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Habilidad Verbal Católica
21. ¿Cuál de las siguientes alternativas corresponde Texto 3: (Preguntas 25 a 31)
al tema del texto? Cuando Milton Silva fabricó un kart para su pequeño
Ayrton de cuatro años, el segundo de tres hermanos
A. Celebración de la canción criolla naturales de Sao Paulo, solo buscaba mantenerlo
B. Declive de la música criolla entretenido. Poco podía imaginar que estaba frotando
C. El Día de la Canción Criolla la lámpara que nos iba a regalar uno de los mayores
D. Supervivencia de la música criolla genios que ha dado el automovilismo. Hasta los 21
años, Ayrton Senna Da Silva (1960-1994) aprendió,
Texto 2: (Preguntas 22 a 24) disfruto y desplegó en el mundo de los karts todo el
Muchos piensan que los videojuegos son una de las repertorio que lo iba a llevar hasta lo más alto:
causas de la violencia familiar, junto con la televisión y talento, destreza, audacia, competitividad y una
los problemas económicos. También se los ha acusado habilidad casi mágica para pilotar bajo la lluvia.
de promover la delincuencia, inducir a la agresión, ser
causa de absentismo escolar y de alienación. Se ha Tras coleccionar numerosos éxitos, Senna cruzó el
dado un giro en la última década y, a medida que la gran charco con destino a Gran Bretaña para probar
sociedad se ha habituado a los videojuegos, se han suerte en competiciones de monoplazas. Allí participó
rescatado sus aspectos positivos. No solo no en los campeonatos RAC y Town-send-Thorensen de
producen la adicción que se temía sino que, y esto es Fórmula Ford 1600 en 1981, al volante de un Van
esencial, permiten desarrollar y recuperar habilidades
físicas y cognitivas. Diemen: logró ambos títulos con brillantez. Al año
siguiente se hizo con el campeonato británico y
22. ¿Cuál es la tesis del texto? europeo de Fórmula Ford 2000, dando un recital de
poles, victorias y vueltas rápidas. Y en 1983 subió un
A. Los videojuegos pueden causar violencia peldaño más para coronarse campeón de la F3
familiar. británica con un Ralt-Toyota tras un duelo sin cuartel
B. No es conveniente para los niños utilizar con el piloto inglés Martín Brundle. Ese mismo año,
videojuegos. Senna dio una lección de pilotaje en el prestigioso GP
C. Los videojuegos no son tan adictivos como se de Macao. En el paddock de la Fórmula Uno, pocos
temía. dudaban de que el joven Ayrton tenía un don especial
D. Hay aspectos positivos asociados a los para las carreras. Varios equipos se acercaron a él y
videojuegos. realizó una primera prueba con el Williams Cosworth
campeón de 1982. En pocas vueltas sus tiempos
23. ¿Que opción debilita mas la argumentación del empezaron a ser prodigiosos. Por diferentes motivos,
autor? incluidas sus propias exigencias, se le cerraron las
puertas de las principales escuderías y acabó firmando
A. Investigaciones en Sudamérica asocian por el modesto equipo Toleman para disputar el
fuertemente los videojuegos a la dependencia Mundial de 1984. Su coche no era competitivo y acabó
en adolescentes. décimo, pero dejando una carrera para el recuerdo,
B. No hay estudios a largo plazo con videojuegos una de las mejores de la historia, tras protagonizar
y, por eso, no puede probarse su efecto en la una remontada casi sobrenatural bajo el diluvio en
recuperación total de habilidades físicas y Mónaco, su circuito talismán.
cognitivas.
C. Una encuesta a personas con conductas La carrera del brasileño ya estaba lanzada y no
delictivas reveló que aquellos que tienen entre admitía un año más en un equipo del fondo de la
14 y 18 años juegan videojuegos un mínimo de parrilla. En 1985 firmó por Lotus, con el que pasó
4 horas. tres temporadas, siempre creciendo. El primer año
D. Es sabido que los alumnos que suelen faltar al logró su primera pole y victoria en el GP de Portugal
colegio destinan el tiempo liberado a beber dando otra exhibición bajo la lluvia; el segundo,
alcohol y abusar de los videojuegos. cosechó ocho poles y seis podios; y el último año
acabó tercero en el Mundial tras los imbatibles
24. ¿Que opción refuerza mejor la argumentación del
autor? Williams. Si quería ganar el título, Senna debía subirse
a uno de los mejores monoplazas de la parrilla y así fue
A. La actividad de juego es eminentemente como llegó a McLaren en 1988. La escudería británica
solitaria, por lo que el individuo se aleja de sus y la marca japonesa de motores Honda formaban un
amistades y reduce las interacciones, lo que lo tándem inexpugnable, y el mago brasileño logró
hace menos sociable. conquistar hasta tres títulos (1988, 1990 y 1991).
B. Dado el paralelismo entre el uso de Su rivalidad de esa época con el francés Alain Prost
videojuegos y el juego patológico, si este (de la misma escudería) forma parte de la épica y la
último está estrechamente asociado a las leyenda del automovilismo. Tras la retirada de "el
dependencias tóxicas, cabe esperar que los Profesor", en 1994, Senna pudo acceder al coche
videojuegos también lo estén. puntero en ese momento, el Williams-Renault. Sin
C. Se ha demostrado la utilidad terapéutica de embargo, en la tercera cita del año, el GP de San
los videojuegos en la fisioterapia en niños con Marino, el genio de Sao Paulo fallecía tras perder el
lesiones en los brazos. control de su monoplaza en la mítica curva de
D. Los videojuegos poseen un notable potencial Tamburello. Por suerte, nos quedan sus carreras.
educativo, ya que permiten combinar el
tradicional objetivo lúdico de este medio con Leyendas de la Fórmula Uno, Ayrton Senna. Editorial Sol 90
una función pedagógica.
Compendio -9-