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1, 2, 3 antes... 1, 2, 3 después
¿Qué necesito? Tablero 100
Un dado
Una moneda 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
El tablero 100 de
esta página 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Una tapita o 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
una ficha por
participante
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
¿Cómo juego? 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Se ubican las f ichas
junto al número 1. 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Por turnos, se tira el
dado y la moneda. 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
Se avanza la f icha
los puntos 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
que salieron en
el dado. Una vez 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
ubicada la ficha,
debo decir el
número en el que 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
quedó.
Si el tiro de la moneda salió cara, diré en voz alta los tres números que
están antes; si salió sello, diré los tres números que están después.
Gana el que llegue primero a 100.
Si al tirar el dado se sobrepasa el casillero 100, se debe retroceder
los puntos que sobren. Luego, se sigue jugando hasta que se alcance
exactamente la casilla 100.
Reflexiono y comento con el grupo.
a) ¿Para qué me es útil este juego?
b) ¿Cómo me sentí al participar?
c) ¿Puedo adaptar el juego para realizarlo de manera distinta?
Comento con mi equipo, lo preparo y vuelvo a jugar.
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