Page 134 - computacion 6to
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A p r a c t i c a r
A practicar
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Vamos a crear nuestro cuarto juego: :
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a. a. Terreno gris : 73
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b. b. Terreno azul: 82
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c. c. Terreno verde: 80 Terreno verde: 80
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d. d. Terreno marrón: 78
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e. e. Cielo: 17
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f f. Agua: 1
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g. g. 2 hojas otantes (Lily pads): color verde/ tamaño 3.4
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h. h. 2 Estrellas de mar (starfsh): color rosado/tamaño 3.1/altura 0.31 2 Estrellas de mar (starfsh): color rosado/tamaño 3.1/altura 0.31
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i. i. 1 Submarino (sub): color verde/tamaño 1.4
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j. j. 1 Barco (Ship): tamaño 2.0/color azul l
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k. k. 2 Cañones (canon): color blanco/tamaño 1.1/rotación 180/0
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l. l. 15 peces (fsh): 5 rojos, 5 azules, 5 negros.15 peces (fsh): 5 rojos, 5 azules, 5 negros.
m .
m. 3 arboles (tree) : tamaño 3 arboles (tree) : tamaño 1.01.0
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Instrucciones del juego
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El juego consiste en que el barco debe recbarco debe recolectar la olectar la mayor cantidad de peces de colores posiblemayor cantidad de peces de colores posible
y que no
y que no se pase del tiempo límite que es tiempo límite que es 60 segundos. En este recorrido habrá muchos peligros,s,
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como por ejemplo el submarino que va disparando misiles en su ruta, Los cañones que cada 2
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s e g u n d o s d i s p a r a n m i s i l e s a m a r i l l o s .
segundos disparan misiles amarillos.
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