Page 16 - E-BOOK-Soft_Skill_Neat
P. 16

PENDAHULUAN



               A.  Capaian  Pembelajaran  Lulusan  (CPL)  dan  Capaian


                   Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)

               1.  Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)



                   a.  Mampu  Menunjukkan  ketakwaan  kepada  Tuhan

                         Yang Maha Esa; menjunjung tinggi nilai kemanusiaan
                         dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral

                       dan etika; serta memiliki jiwa nasionalisme dan cinta

                       tanah air.


                   b.  Mampu melaksanakan kerjasama sama dan memiliki

                       kepekaan    sosial   serta   kepedulian   terhadap

                       masyarakat dan lingkungan, taat hukum dan disiplin

                         dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

                   c.   Mampu memahami potensi diri dan komunitas untuk

                         pengembangan  daya  saing  dan  kesejahteraan
                         masyarakat.

                   d.     Memiliki  kemampuan  berpikir  kreatif  dan  inovatif
                       dalam  pengaplikasian  strategi  bisnis  digital  untuk


                       mendukung kegiatan berwirausaha.


                   e.  Memiliki  kemampuan  berpikir  kreatif  dan  inovatif

                       dalam  pengaplikasian  strategi  bisnis  digital  untuk

                       mendukung kegiatan berwirausaha.


                   f.   Memiliki  keterampilan  memimpin  yang  kreatif,


                       inovatif,  inisiatif,  berani  mengambil  risiko,  dan
                         mandiri   dengan   menggunakan    prinsip-prinsip
                         kepemimpinan (leadership).

                   g.     Mampu menerapkan keterampilan teknis dan non
                         teknis dalam bidang bisnis digital, dan mampu
                                          xvi

                       mengkaji dan menerapkan berbagai keahlian dalam

                       bisnis digital secara kreatif, inovatif dan

                       berkelanjutan.
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21