Page 308 - KM Informatika-BS-KLS-IX
P. 308

2.  Mewati Ayub, Hapnes Toba, et. Al. Gamification for blended learning in
                  higher education. World Transactions  on  Engineering and Technology
                  Education, 2019.

              3.  Maresha  Caroline  Wijanto,  Oscar  Karnalim,  Mewati  Ayub,  Hapnes
                  Toba, Robby Tan. Transitioning from Offline to Online Learning: Issues
                  from  Computing  Student  Perspective,  2021  IEEE  Global  Engineering
                  Education Conference (EDUCON)

              4.  Mewati  Ayub, Oscar Karnalim, Laurentius  Risal, Maresha Caroline
                  Wijanto.  The  Impact  of  Pair  Programming  on  the  Performance  of
                  Slow-Paced  Students:  A Study on  Data  Structure  Courses,  Journal  of
                  Information and Organizational Sciences, 2020
              5.  Mewati  Ayub, Oscar Karnalim,  et.al. Utilising  Pair Programming to
                  Enhance  the  Performance  of  Slow-Paced  Students  on  Introductory
                  Programming, Journal of Technology and Science Education, 2019


              Judul Penelitian dan Tahun Terbit (3 Tahun Terakhir):
              1.  Pembangunan  Perangkat  Piton  Dan  Evaluasi  Dampak  Kognitif  Piton
                  Pada  Domain  Pembelajaran  Pemrograman  Dengan  Metoda  Quasi-
                  Experimental Design, LPPM Universitas Kristen Maranatha, 2018
              2.  Model Evaluasi Kegiatan Pembelajaran dengan Blended Learning untuk
                  Pendidikan  Tinggi,  Penelitian  Terapan  Unggulan  Perguruan  Tinggi
                  (Hibah Ristekdikti), 2019-2020
              3.  Penerapan  Pair  Programming  Dan  Evaluasi  Dampak  Kognitifnya
                  Pada  Domain  Pembelajaran  Pemrograman  Dengan  Metoda  Quasi-
                  Experimental Design, LPPM Universitas Kristen Maranatha, 2019.
              4.  Pembangunan  Perangkat  Online  Repository Dan Penerapan Deteksi
                  Plagiarisme  Kode  Sumber  Pada  Domain  Pembelajaran  Pemrograman,
                  LPPM Universitas Kristen Maranatha, 2020.
              5.  Penerapan Text Mining untuk Analisis Sentimen dan Pembentukan Graf
                  Kontribusi  Kerja  Mahasiswa sebagai Pendukung  Blended Learning di
                  Perguruan Tinggi, Penelitian Terapan Unggulan Perguruan Tinggi (Hibah
                  Ristekdikti), 2021 – 2022.












               292
   303   304   305   306   307   308   309   310   311   312   313