Page 253 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 253

Arahkan Ozobot menuju garis akhir (kode hijau - biru).

                    Latihan - 4
                       Warnai peta berikut ini dan usahakan Ozobot dapat melalui semua garis
                    tanpa berbelok ke jalan buntu.













































                          Ayo, Lakukan

                    Aktivitas Berkelompok
                    Aktivitas AP-K8-14-U: Kode untuk Mengatur Kecepatan Ozobot

                    Kecepatan robot bergerak juga dapat diatur melalui kode warna. Berikut tabel
                    kodenya.










                                                                        Bab 7 Algoritma Pemrograman  241
   248   249   250   251   252   253   254   255   256   257   258