Page 253 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 253
Arahkan Ozobot menuju garis akhir (kode hijau - biru).
Latihan - 4
Warnai peta berikut ini dan usahakan Ozobot dapat melalui semua garis
tanpa berbelok ke jalan buntu.
Ayo, Lakukan
Aktivitas Berkelompok
Aktivitas AP-K8-14-U: Kode untuk Mengatur Kecepatan Ozobot
Kecepatan robot bergerak juga dapat diatur melalui kode warna. Berikut tabel
kodenya.
Bab 7 Algoritma Pemrograman 241