Page 286 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 286
OUTPUT
Tampilan Awal program di layar
yang dikembangkan dengan bahasa
pemrograman Scratch:
Gambar 9.6 Tampilan awal program Strach .
Tampilan Setelah Eksekusi
Gambar 9.7 Tampilan Output
Langkah-Langkah Penyelesaian:
Langkah-langkah penyelesaian pembuatan mesin penghitung uang logam
dengan interface papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman visual
berbasis block Scratch, yaitu seperti berikut.
A. Spesiàkasi:
1. Input: Mesin hitung menerima uang koin pecahan , , ,
dan .
2. Proses (skenario): Uang dimasukkan ke dalam kotak penyimpan uang
sesuai dengan ruang pembaginya e, , , atau f. Dengan
menyentuh klip yang berada pada kotak sesuai nilai uang, program
akan menghitung total nilai uang yang dimasukkan tersebut.
. Output: Mesin hitung menampilkan tampilan hasil perhitungan nilai
uang di layar komputer/laptop.
B. Langkah-langkah:
1. Membuat kotak tempat penyimpan uang koin dengan kardus bekas
seperti pada Gambar 9.8.
274 Informatika SMP Kelas VIII