Page 60 - การพัฒานาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์เรื่องวิวัฒนาการภาษาของคอมพิวเตอร์
P. 60

หน่วยที�3 ข้อมูลพื�นฐานและตัวดําเนินการ             56                                                                 หน่วยที�3 ข้อมูลพื�นฐานและตัวดําเนินการ             57


        .........................................................................................................................................................  .........................................................................................................................................................


        5.ตัวดำาเนิดงาน                                                                                                        3.6.2 กฏเกณฑ์ในการเขียนนิพจน์



        -----------------------------------------------------------------                                                          1. ห้ามเขียนตัวแปรติดกัน โดยไม่มีตัวดำาเนินการเชื่อม เช่น ab ในภาษาซี ต้อง
                                                                                                                               เขียน a*b จะเขียนเป็น ab ไม่ได้ เพราะโปรแกรมจะถือว่าเป็นชื่อตัวแปรเดียว (ชื่อ ab
        ตัวดำาเนินการ ในโปรแกรมภาษาซี มีการใช้ตัวดำาเนินการอยู่ 3 ชนิดใหญ่ ๆ ดังนี้                                            ไม่ใช่ a คูณ b)


            3.5.1 ตัวดำาเนินการคำานวณ (Arithmetic Operators) คือ เครื่องหมายที่ใช้ในการ

        คำานวณบวก                                                                                                                  2. ถ้าเขียนนิพจน์ โดยมีชนิดของตัวแปรหรือค่าคงที่ต่างชนิดกัน ในนิพจน์เดียวกัน

        ลบ คูณ หาร ค่าต่าง ๆ เครื่องหมายที่ใช้มีดังนี้
                                                                                                                               ภาษาซี จะเปลี่ยนชนิดของข้อมูลที่มีขนาดเล็ก ให้เป็นชนิดข้อมูลที่ใหญ่ขึ้น เช่น
                               ตัวดําเนินการ       ความหมาย                   ตัวอย่าง
                                  +                 การบวก                    A + B
                                  -                 การลบ                     A - B                                                                                     ถ้าใช้                        จะเปลี�ยนเป็ น
                                  *                 การคูณ                    A * B                                                               char short            กับ  int                 int
                                  /                 การหาร                    A / B                                                               int                   กับ  float               float
                                  %      การหารเอาแต่เศษไว้ (Modulus)  7 % 5 = 1 เศษ 2                                                            float                 กับ  double              double
                                                                   จะเก็บเฉพาะเศษ 2 เอาไว้
                                  --           การลดค่าลง ครั�งละ 1 เสมอ  A-- จะมีความหมายเหมือนกับ                                               int                    กับ  long               long
                                                                            A = A - 1
                                                                       A++ จะมีความหมายเหมือนกับ                                                  int                    กับ  double             double
                                  ++           การเพิ�มค่าขึ�น ครั�งละ 1 เสมอ
                                                                            A = A + 1
                                                                                                                                                  int                    กับ  unsigned           unsigned
                                                                                                                                                  long                   กับ  double             double
        2. นิพจน์ทางตรรกะ (Logical Expression)                                                                                                    long                   กับ  double             double

        นิพจน์ทางตรรกะ หมายถึง การนำาตัวแปร ค่าคงที่ หรือนิพจน์ มาสัมพันธ์กัน โดยใช้                                                              อะไร                   กับ  long               long
                                                                                                                                                                         กับ
                                                                                                                                                  อะไร
                                                                                                                                                                                                    long double
                                                                                                                                                                             long double
        ตัวดำาเนินการเปรียบเทียบและตัวดำาเนินการตรรก เป็นตัวเชื่อม ผลที่ได้จะเป็น จริง                                         ตัวอย่าง
        หรือ เท็จ คือ จะให้ค่าเป็น 1 หรือ 0 ออกมาเป็นผลลัพธ์ สามารถนำาผลไปคำานวณต่อ                                            int i;

        ได้                                                                                                                    float f;


        ถ้า x มีค่าเป็น 4 , y มีค่าเป็น 7 , z มีค่าเป็น 4 หากนำามาเขียนเป็นนิพจน์จะได้ผลดัง                                    double d;

        ตาราง                                                                                                                  นิพจน์ i*f จะได้ผลลัพธ์เป็น float

                                                                                                                               นิพจน์ d/f + i*f จะได้ผลลัพธ์เป็น double



                                นิพจน์                                           ความหมาย

                               x == y                                  ผลลัพธ์ที�ได้ คือ ไม่จริง จะให้ค่าเป็น 0                  3. การหาร จะได้ชนิดข้อมูล ดังนี้

                               x == z                                   ผลลัพธ์ที�ได้ คือ จริง จะให้ค่าเป็น 1                      Integer           Integer       =      Integer

                              x > y*2                                  ผลลัพธ์ที�ได้ คือ ไม่จริง จะให้ค่าเป็น 0                    Float             Float        =    Float

                       x == z && x > y*2                               ผลลัพธ์ที�ได้ คือ ไม่จริง จะให้ค่าเป็น 0                    Float             Integer      =       Float

                                                                                                                                   Integer           Float        =       Float
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65