Page 5 - Firunika_panduan
P. 5
a. Informasi Umum
a . I n f o r m a s i U m u m
Pengembangan Model Aktivitas “ZOOVENTURE PLAY” Berbasis E-Module Untuk
Judul Modul
Meningkatkan Keterampilan Motorik
Sasaran Anak-Anak Tk/Pre-School usia 4-6 tahun
Alokasi 60 – 90 menit setiap sesi pertemuan
Pelaksanaan
Fase
Keterampilan Gerak Manipulatif (Objek Kontrol)
Gerak
Tujuan Meningkatkan keterampilan gerak motorik melalui kegiatan yang menyenangkan,aman,
Pembelajaran dan sesuai dengan perkembangan motorik anak anak-anak usia dibawah 6 tahun.
a. Mengembangkan keterampilan motorik khususnya gerak manipulatif (melempar,
menangkap, menendang, memantulkan, dan memukul) secara bertahap.
b. Meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan (eye-hand coordination).
c. Mengembangkan kemampuan anak dalam bekerja sama dalam kegiatan kelompok.
d. Melatih keseimbangan dan kelincahan pada anak-anak
e. Meningkatkan pemahaman anak terhadap tahap-tahap gerakan pada setiap cabang
olahraga, misalnya gerakan memantulkan bola untuk cabang olahraga bolabasket.
Manfaat f. Membantu anak mengenali dan memahami fungsi dari setiap anggota tubuh dalam
Pembelajaran
melakukan gerakan tertentu.
g. Menumbuhkan rasa percaya diri dan kemandirian anak dalam melakukan berbagai
aktivitas fisik.
h. Melatih kemampuan leadership anak
i. Melatih kemampuan anak dalam memahami instruksi
j. Meningkatkan kebugaran fisik anak melalui kegiatan yang melibatkan gerakan tubuh
secara menyeluruh.
E-module merupakan salah satu inovasi pembelajaran berbasis teknologi yang interaktif
dan mudah diakses, memungkinkan pembelajaran berlangsung dengan cara yang
fleksibel. Model Aktivitas ZOOVENTURE PLAY dirancang untuk mendukung perkembangan
keterampilan gerak manipulatif anak melalui pendekatan yang menyenangkan,
Deskripsi sistematis, dan berbasis kebutuhan anak-anak usia 4-6 tahun. E-Module ini membahas
Singkat tentang aktivitas gerak manipulatif yang diaplikasikan dalam permainan edukatif yang
Modul aman dan menyenangkan bagi anak usia dini. Penulis menggunakan panduan TGMD-1
yang terdiri dari gerakan Memukul Benda, Memantulkan Bola, Menangkap dengan kedua
tangan, Melempar dengan satu tangan, dan gerakan Menendang yang di integrasikan
dengan pendekatan kemampuan kognitif, afektif dan psikomotor yang dapat
diaplikasikan pada aktivitas belajar sambil bermain.
1 1