Page 35 - e-modul sosiokultural soal literasi
P. 35

Panduan Penggunaan Permainan  untuk Guru Persiapan sebelum kegiatan:


                1.  Pelajari cara bermain, agar dapat menyesuaikan cara bermain dengan kebutuhan
                    di kelas

                2.  Siapkan set papan permainan “Maju Terus, Pantang Mundur” sejumlah kelompok
                    (1 kelompok terdiri 4-5 orang)
                3.  Guru  dapat  menambahkan  ragam  pertanyaan  dan  menyesuaikan  dengan

                    pengetahuan peserta didik yang ingin diukur
                4.  Guru  dapat  menyiapkan  4-5  pion  untuk  masing-masing  kelompok  (atau  dapat

                    menggunakan benda yang tersedia di kelas nantinya, sebagai pion)

               Instruksi:


                1.  Mulailah  kelas  dengan  narasi  sebagai  berikut.  “Selamat  karena  kalian  sudah
                    berhasil melalui ragam penyelidikan di bab-bab sebelumnya. Hari ini Bapak/Ibu

                    guru ingin menantang kegigihan kalian lagi untuk bermain permainan papan “Maju
                    Terus,  Pantang  Mundur”!  Apakah  kalian  sudah  siap?”  Tip:  Sesuaikan  narasi
                    pembuka, pastikan mampu membangun suasana kelas sebelum memulai pelajaran.

                2.  Guru membagi peserta didik ke dalam kelompok yang berisi 4-5 orang. Jumlah
                    dapat disesuaikan dengan kondisi di kelas.

                3.  Guru  membagikan  tata  cara  bermain  dan  lembar  skor  terlebih  dahulu  untuk
                    masing-masing kelompok.
                2.  Guru menjelaskan tata cara bermain dan lembar skor yang sudah dipegang oleh

                    masing-masing  kelompok.  Pastikan  bahwa  peserta  didik  sudah  memahami  cara
                    bermain sebelum memulai permainan. Jelaskan juga bagian-bagian pada lembar

                    skor  sebelum  meminta  peserta  didik  beraktivitas  mandiri.  Guru  dapat
                    memberikan contoh pengisian lembar skor.
                3.  Bagikan set papan permainan, dan sepakati durasi bermain.

                4.  Lalu  berikan  waktu  untuk  kelompok  tersebut  mencari  tempat  bermain  yang
                    nyaman bagi mereka. Dukungan dan Pemantauan: 1. Selama proses bermain, guru

                    berkeliling kelas untuk memantau pemahaman peserta didik terhadap instruksi
                    yang  ada  pada  cara  bermain.  2.  Pantau  juga  kemajuan  setiap  kelompok  saat
                    menjawab pertanyaan-pertanyaan pada kartu permainan.









                                                                                                           33
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40