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La Fig. 8 nos muestra la libertad de movernos a través Tabla 1: Líderes de la Realidad Virtual
de una habitación vacía en cualquier escenario de
realidad virtual. N° APLICACIONES VR USO
1 SONY 43.0%
gritos y estupefacciones generadas por el mundo 2 OCULUS-FACEBOOK 29.4%
virtual. El sistema es funcional 100 % y presenta un 3 hTC 12.9%
mundo postapocalíptico lleno de zombis donde la 4 MICROSOFT 3.2%
misión es matarlos y sobrevivir. Es sin duda una genial 5 OTROS 2.8%
experiencia para vivir entre amigos en un entorno
totalmente virtual, con pistolas, escopetas, rifles y
granadas de mano. Actualmente el proyecto se sitúa en 8 Resultados
Melbourne, Australia, y están en fase de recaudación
de fondos para su crecimiento. Es posible la compra En la Tabla 1 mostramos a continuación el detalle de
de boletos para ir a probar este mundo terrorífico y los líederes de la realidad virtual, en pocas palabras las
asombroso de Zero Latency y de paso donar para que aplicaciones que mas se usan y han tomado desde el
proyectos como este de realidad virtual totalmente primer hasta el ultimo puesto. Además, el contenido
inmersiva sigan funcionando y generando asombros a existente todavía no ha llegado al nivel que se
más personas [7]. esperaba, debido principalmente a sujuventud.Esto no
significa que la realidad virtual no sea una tecnología
7 Comparativa de las diferentes increíble, con un potencial inmenso. El problema es
que necesita madurar, y este hecho implica horas y
aplicaciones horas de desarrollo por parte de los programadores.
Sin embargo, esta herramienta va a tener un
La tecnología es atractiva, los usuarios están más que
predispuestos a experimentar con estas aplicaciones, protagonismo muy fuerte en el futuro.
por las herramientas que proporciona para poder viajar
al futuro en cuestión de minutos. Sólo falta el con qué. 9 Conclusiones
¿Qué puede convencernos a probar en Realidad
Virtual? En un futuro no muy lejano, la realidad virtual ya no
será el recurso tradicional y casi exclusivo de para la
comunidad científica, los gobiernos más conocedores
de la tecnología o las películas de ciencia ficción, para
comenzar a formar parte del medio ambiente, en
nuestra vida, para convertirse en una extensión de
nosotros mismos, e incluso en una parte de nuestra
mente.

Si bien aún faltan solucionar varios aspectos, como
hacer que la presencia sea total para nuestro cerebro, o
eliminar por completo los malestares físicos
relacionados al uso de las gafas de RV, hay que tener
en cuenta que hasta ahora muy pocos entornos
Figura 9: Estimación de uso de dispositivos VR
virtuales han sido creados de cero, la mayoría de las
experiencias todavía son adaptaciones de videojuegos
En la Fig. 9 podemos observar las herramientas existentes, por lo que todavía van a existir ciertos
virtuales que empezaron a usarse con frecuencia por errores e imperfecciones.
los usuarios en cuanto salieron a la plataforma digital
para su posterior uso. Los avances científicos y tecnológicos están dando
rienda suelta a las capacidades creativas y cognitivas
Hace unos años esperábamos con impaciencia la de los usuarios, lo que se traduce en nuevas
llegada de la realidad virtual. Queríamos una herramientas más "amigables para el usuario".
tecnología que pudiera transportarnos a otros mundos Podemos desarrollar nuestros propios entornos
y dejara volar nuestra imaginación y nuestra sensoriales indistinguibles de los cinco sentidos.
creatividad. Tras un largo período de espera al final
llegó. La realidad virtual tiene un potencial de Agradecimientos
superación enorme. A continuación, mostraremos los
análisis estadísticos de los líderes de la realidad El presente trabajo de investigación fue realizado por
virtual. Jimson Sebastian Andino Santana y Lorenz Adriana
Berrones Camacho.
En la Tabla. 1 mostramos el uso que se le dieron a los
dispositivos de RV cuando fueron lanzados al mercado Después de una investigación con referencia a la
por los usuarios. realidad virtual del cual se trata nuestro artículo,
hemos logrado tratar en este proyecto los temas y
puntos más importante a resaltar y explicar.
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