Page 32 - Bismillah Penelitian Maret22-Amiinn 2_Spread
P. 32

2.  Merencanakan pemecahan masalah
                      Perencanaan pemecahan masalah dilakukan dengan menggunakan hukum

                      kekekalan  momentum  untuk  menghitung  kecepatan  skateboard  setelah

                      pemain skateboard melompat. Dengan persamaan matematisnya :

                                                  v +   v =   v +   v
                                                                     ′
                                                                             ′





                  3.  Menerapkan perencanaan
                      Menghitung  kecepatan  skateboard  setelah  pemain  skateboard  melompat,
                      dengan  persamaan  matematis  hukum  kekekalan  momentum  sebagai

                      berikut :
                                                     +     =     +
                                                                      ′
                                                                               ′




                                              +                =                 +         v
                                                                                                ′

                                                                              ′
                                                  =              +         v


                                                        ′
                                                       v =


                                                          ′
                                                         v =

                      Hasil dari nilai kecepatan skateboard setelah pemain skateboard melompat
                      diatas bertanda negatif, artinya bahwa arah skateboard ke kiri. Jadi besar
                      kecepatan  skateboard  setelah  pemain  skateboard  melompat  bernilai
                      v =        , dengan arah skateboard ke kiri.
                        ′


                  4.  Mengevaluasi

                      Periksa apakah masalah sudah mendapatkan solusi dan bagaimana dengan

                      satuan dari setiap besaran yang digunakan?


                      Yang ditanyakan:

                      Kecepatan skateboard setelah pemain skateboard melompat

                      Didapatkan:

                      Berdasarkan hasil perhitungan yang telah dilakukan, kecepatan skateboard

                      setelah pemain skateboard melompat bernilai  v =        , dengan arah
                                                                          ′

                      skateboard ke kiri.


                    32     E-Handout Fisika | untuk SMA/MA Kelas X
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37