Page 6 - MODUL PEMBELAJARAN
P. 6

KEGIATAN BELAJAR 1


                MENEMUKAN DAN MENERAPKAN KONSEP KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN



                   A.  Indikator Pembelajaran

                   Menjelaskan  Konsep  Harga  Jual,  Harga  Beli,  Keuntungan,  Kerugian  Persentase

               Keuntungan, Persentase Keuntungan, Persentase Kerugian, Diskon dan Pajak,  Menentukan

               solusi  dari  masalah  tentang  Harga  Jual,  Harga  Beli,  Keuntungan,  Kerugian    Persentase
               Keuntungan, Persentase Keuntungan, Persentase Kerugian, Diskon dan Pajak.


                   B.  Aktivitas Pembelajaran




               Konsep Harga Pembelian dan Harga Penjualan
                       Masalah untung dan rugi sering Ananda jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Pada saat

               Ananda  disuruh  ke  pasar  oleh  ibu Ananda,  tentu Ananda  akan  membawa  catatan  apa  saja
               barang yang harus dibeli dan jika perlu mencatat harga yang Ananda bayar. Pasar adalah tempat

               bertemunya penjual dengan pembeli untuk melakukan transaksi jual dan beli.

















                                               Gambar 1.1 Penjual di Pasar
                       Jual  beli  adalah  kegiatan  menjual  atau  membeli  berupa  barang  maupun  jasa.  Pada

               kehidupan  sehari-hari  sering  kali Ananda  melakukan  kegiatan  jual  beli  atau  perdagangan.

               Adapun  contoh  kegiatan  jual  beli  yang  terjadi  di  pasar,  toko  maupun  di  sekolah. Apabila
               Ananda  ingin  memperoleh  barang  yang Ananda  inginkan  maka Ananda  harus  melakukan

               pertukaran untuk mendapatkannya. Misalnya penjual memberi barang kepada pembeli sebagai
               gantinya pembeli menyerahkan uang sebagai penganti barang kepada penjual.

                       Seorang  pedagang  besar  membeli  barang  dari  pabrik  kemudian  pedagang  tersebut
               menjual kembali di pasar. Harga barang dari pabrik disebut dengan modal atau harga pembelian





                                                            1
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11