Page 4 - UTS Erlangga Agustian flip pdf profesional
P. 4

A.  Latar Belakang
                       Media dan bahan ajar berupa (teks, objek nyata, bahan cetak, audio visual, video, internet
                   dan media interaktif lainnya yang menggunakan CD atau DVD Rom) yang dibentuk secara
                   sistematis  untuk  menyampaikan  pembelajaran  dengan  maksud  untuk  menciptakan  suasana
                   belajar  yang  efektif  dan  efisien.  Pengembangan  bahan  ajar  juga  disusun  sesuai  dengan
                   kurikulum yang berlaku. Dengan adanya media dan bahan ajar inilah guru beserta siswa akan
                   lebih  terbantu  dan  mudah  dalam  melakukan  pembelajaran  termasuk  dalam  pembelajaran
                   matematika.
                       Matematika merupakan ilmu yang perlu dipahami oleh setiap orang karena setiap aspek
                   kehidupan  memerlukan  matematika  misalnya  dalam  jual  beli  dan  pertukangan.  Tinggi
                   rendahnya suatu hasil pembelajaran tergantung kepada usaha peserta didik dalam belajar.
                       Pembelajaran Matematika disekolah yang diajarkan dengan tujuan untuk mempersiapkan
                   peserta didik agar dapat menerapkan Matematika dalam kehidupan sehari hari  juga dalam
                   mempelajari ilmu pengetahuan Tetapi kenyataannya masih banyak orang yang memandang
                   Matematika sebagai mata pelajaran yang sulit karena selalu berkaitan dengan angka-angka dan
                   rumus, ditambah dengan pembelajaran matematika yang dilaksanakan dalam situasi Covid-19.
                       Pemilihan media dan bahan ajar yang tepat sangat berpengaruh terhadap peningkatan hasil
                   belajar dan minat siswa dalam belajar. Jika dilihat dari perkembangan teknologi informasi
                   sekarang, tentu media dan bahan ajar harus dapat mengimbangi perkembangan tersebut. Modul
                   yang merupakan salah satu media dan bahan ajar yang dapat digunakan peserta didik dalam
                   pembelajaran yang juga harus menyesuaikan, dengan cara menggunakan modul elektronik (e-
                   module).
                       Modul elektronik merupakan media inovativ baru yang dapat meningkatkan ketercapaian
                   hasil belajar dan minat siswa dalam belajar. Modul elektronik atau E-Module yang berbentuk
                   digital dan berisi teks, audiovisual, gambar maupun animasi lainya yang dapat ditampilkan
                   pada komputer atau alat digital lainnya seperti smartphone. Menempatkan model audiovisual
                   dalam  pengembangan  modul  elektronik  ini  akan  lebih  menarik  dan  interaktif  dalam
                   meningkatkan minat, motivasi dan pemahaman belajar siswa baik dalam pembelajaran tatap
                   muka ataupun pembelajaran jarak jauh.

               B.  Deskripsi E-Module
                       E-module  matematika  audiovisual  berbasis  aplikasi  android  ini  dibuat  dengan  harapan
                   dapat membantu guru sekaligus siswa dalam memahami materi Bilangan bulat. Bilangan bulat
                   yang merupakan suatu konsep matematika yang memberikan nilai jumlah terhadap sesuatu
                   yang di hitung. Tujuan dari penyusunan e-module audiovisual ini adalah untuk memfasilitasi
                   siswa dalam memahami materi pembelajaran dengan mandiri.


               C. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar

                  Kompetensi Dasar                          Kompetensi Inti
                  4.1  menjelaskan  dan  melakukan  operasi  4.11   Memahami       pengetahuan      (faktual,
                  hitung bilangan bulat dan pecahan dengan  konseptual,  dan  prosedural)  berdasarkan  rasa
                  memanfaatkan berbagai sifat operasi.      ingin  tahunya  tentang  ilmu  pengetahuan,


                                                                                                           iv
   1   2   3   4   5   6   7   8   9