Page 2 - E-MODUL VECTOR
P. 2
i
PRAKATA
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat
dan rahmat-Nya penulis mampu menyelesaikan penulisan
modul pembelajaran ini. Modul ini disusun sebagai
produkpengembangan skripsi serta dapat digunakan sebagai
bahan ajar siswa dalam meningkatkan kemandirian belajar
matematika terkhusus pada materi Vektor sesuai dengan
Capaian Pembelajaran pada materi Vektor untuk SMA/MA
Kelas X sesuai dengan Keputusan Menteri Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 958/P/2020 tentang
Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini,
Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah.
Materi vektor pada pembelajaran matematika dianggap
abstrak, sulit, dan kurang relevan dalam kehidupan. Padahal
acap kali kita menemukan konsep dan prinsip vektor dalam
kehidupan sehari-hari. Contoh sederhana ketika seorang anak
bermain sepak bola, mereka mampu memperkirakan arah
tendangan dan kelajuan bola agar bola mencapai rekan satu
tim atau memasuki gawang. Tanpa kita sadari, permainan
bidang olahraga ini mengandung prinsip vektor karena
memerlukan jarak dan arah serta besar dan arah kecepatan.
Oleh karena itu, melalui modul pembelajaran ini penulis
berharap dapat mengubah mispersepsi siswa terhadap
matematika dengan pendekatan kontekstual melalui
permasalahan kehidupan nyata dan melibatkan siswa secara
aktif dalam bereksplorasi dengan pertanyaan penuntut.
Sebagian besar materi dalam modul pembelajaran ini
diupayakan menarik perhatian siswa selayaknya penyampaian
materi konvensional namun dapat diakses secara fleksibel.
Siswa akan diarahkan untuk berpikir kritis dan kreatif melalui
evaluasi dengan soal-soal tipe HOTS. Selain itu, pada beberapa
E-Modul Pembelajaran Fase E
SMA/SMK Sederajat Kelas X