Page 10 - วิทยาการคำนวณ_Neat
P. 10

10



















                      ส า ร บั ญ









              บ ท                                                                           เ นื อ ห า









                                                                                               ิ
                                                              บทที  1 แนวคดเชงนามธรรม
                                                                                                         ิ
                           2                                  2.1 ข นตอนการแกป ญหา                                         ั



                                                                         ั
                                                                                                   ้

                                                              2.2 การเขยนรหสลาลองและผงงาน
                                                                                   ี
                                                                                                    ํ
                                                                                              ั
                                                                                                           ั
                                                              2.3 การกาหนดคาใหตวแปร
                                                                                                ่
                                                                                                        ้
                                                                                 ํ









                                                                                      ุ
                                                                                  จ ด ป ร ะ ส ง ค                               ์








                                                                                                                                                                 ิ
                 1.เรียนร้ข นตอนการแกปญหา: เพอใหผู้เรียนเข้าใจและสามารถปฏบัตตาม
                                                                  ้
                                                                                                ้

                                                                                                                                                           ิ
                                                                                        ื
                                      ั
                                  ู

                                                                            ้
                                    ี
                                                                                                                                ุ
                 ขั นตอนทเป นระบบในการแกปญหา ซ งรวมถงการระบปญหา, การ


                                                                                                            ึ
                                                                                               ึ
                                    ์
                                                                                        ้
                 วเคราะห, การสร้างแนวทางการแกไข, การทดสอบและประเมนผล แนวทาง
                                                                                                                                               ิ
                   ิ
                    ี
                                                                                                                                         ิ

                                                                                          ี
                                                                                                                                   ิ
                                  ้

                 นช่วยใหการแกป ญหาเปนไปอย่างมระเบียบและมประสทธภาพ
                                                                                                                       ี
                                                 ้
                                                                                                              ื
                                                                   ํ


                                                                                                                      ้
                                  ู
                 2.เรียนร้การเขียนรหัสลาลองและผังงาน: เพอใหผู้เรียนสามารถใช้เครือง
                 มือเช่นรหสลาลอง (pseudocode) และผงงาน (flowchart) ในการวางแผน
                                                                                                    ั
                                           ํ
                                     ั
                                                           ้

                                                                                       ี
                 และออกแบบการแกปญหา การเขยนรหัสลาลองช่วยให้การพัฒนา
                                                                                                         ํ
                                                                                                                                          ้
                                                                                                     ั
                 โปรแกรมและโคดเปนไปไดงายข น และผงงานช่วยให้การเขาใจลาดบและ
                                                                           ่
                                                                                                                                                          ั
                                                                         ้
                                                   ้

                                                                                    ึ
                                                                                                                                                     ํ
                 ขั นตอนของกระบวนการชัดเจนยิ งข น
                                                                                          ึ
                                                                                                                                   ํ
                                                                                                                     ิ
                                                            ั

                                 ํ
                                                 ่
                                                                                         ้
                 3.การกาหนดคาให้ตวแปร: เพอใหผู้เรียนเข้าใจวธีการกาหนดและใช                                                                                    ้
                                                                                ื
                                                                                                                             ั
                                                                                                                       ํ

                                                                                                                                                    ี
                    ั
                                                                     ้

                                                                                       ั
                 ตวแปรในกระบวนการแกปญหา ตวแปรเปนส่วนสาคญในการเขยน
                                                                                                                                                  ้
                                                                          ึ
                                                                                        ํ
                 โปรแกรมและการคานวณ ซ งการกาหนดคาให้ตวแปรอย่างถูกตองและม                                                                                            ี
                                                                                                       ่
                                                         ํ
                                                                                                                  ั
                 ประสิทธิภาพจะช่วยให้การแกปญหาตางๆ เปนไปไดอย่างแม่นยําและม                                                                                        ี
                                                                               ้

                                                                                                                            ้

                                                                                               ่
                 ประสิทธิผล
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15