Page 170 - Правила игры Мироздания
P. 170

собирается творить, посмотреть производство и текущие
               рекламные и оформительские материалы, поговорить с
               руководителями,  сотрудниками,  клиентами,  понять
               миссию,  цели,  проникнуться  духом  компании.  Чем
               лучше  будет  прочувствована  компания,  уловлена  суть,
               задачи,  тем  лучше  и  точнее  получится  логотип.  И  тут
               дело не столько в эстетическом восприятии и победах на
               конкурсах,  сколько  в  том,  что  данная  работа  будет
               решать  задачи,  например,  притягивать  клиентов,
               которые  будут  воспринимать  организацию  как  нечто
               близкое,  родное  или  чужеродное  и  враждебное.  Но
               напомню,  что  основной  энергетический  посыл  всегда
               исходит  от  намерения  лидирующего  начала  в
               организации.  Если  намерения  учредителя  —  только
               заработать деньги, то и все логотипы, слоганы, баннеры,
               значки будут фонить своим низким замыслом на многие
               километры от компании. К таким символамякорям будут
               притягиваться  соответствующие  неприятные  клиенты,
               которые  через  всяческие  претензии  будут  обучать  и
               подсказывать эгрегору, что их линия поведения идёт в
               разрез с Законами Мироздания!
                   У   каждого    человека   могут   быть   и   свои
               индивидуальные      символы-якоря,      увидев    или
               воспроизведя  которые,  он  начинает  подключаться  к
               определённым      эгрегорам.   Например,     семейная
               фотография,  любимое  перо  поэта,  лидерская  майка  с
               чьим-то  портретом  или  логотипом.  Мелодия,  поза,
               ритуал,  медали,  слоганы,  афоризмы,  цитаты.  Но  здесь
               зачастую люди входят с ритуала в другую крайность, в
               зависимость от якорей: «счастливых» игрушек, фенечек
               и амулетов, об этом подробней читайте в конце книги.
   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175