Page 5 - e-module_I Made Agus Jana Januraga
P. 5

(c)
                  Gambar 3.1 Antarmuka Pengguna dengan Perangkat Lunak (a) Berbasis Grafis, (b) Berbasis Command
                                              Line, (c) Berbasis Voice

                   Tujuan pembelajaían mateíi ini ialah agaí kalian mengenali pola daíi
                 inteíaksi dengan peíangkat sehingga apabila haíus beíganti-ganti, kalian
                 tidak bingung dan dapat cepat beíadaptasi. Kalian diajak mengenal apa yang
                 disebut GUI agaí dapat beíinteíaksi dengan peíangkat keías, melalui gambaí
                 atau ikon yang mewakili “objek” yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem
                 opeíasi. Objek-objek ditampilkan dalam bentuk ikon, yaitu simbol atau
                 gambaí teítentu yang mewakili suatu ile, aplikasi atau layanan.





                 AktiVitas IndiVidu

 TIK-K7-01: Beikenalan dengan Antaimuka Beibasis Giais

                 Apakah kalian tahu bahwa banyak jenis ponsel, beíbeda
                 meík,  dan  beíbeda  sistem opeíasinya?  Namun, walau-
                 pun beíbeda meík, beíbeda sistem opeíasi, dan sedikit
                 beíbeda  antaímukanya,  semua  ponsel  memiliki  fungsi
                 yang sama. Hal ini bisa dianalogikan dengan alat lain,
                 sepeíti  mobil,  televisi,  atau  alat  elektíonik  beíbagai
                 meík,  yang  sebetulnya  memiliki  fungsi  yang  sama,
                 hanya tampilannya yang sedikit beíbeda. Pada aktivitas
                 ini,  kalian  beílatih  mengenali  jenis-jenis  objek  pada
                 antaímuka beíbasis gíais (GUI).

                 Apa yang Kalian Perlukan?                               Gambar 3.2 Kalkulator
                 •  Komputeí/ponsel yang telah teípasang sistem opeíasi.

                 Apa yang Harus Kalian Lakukan?

                 •  Bukalah aplikasi kalkulatoí pada komputeí/ponsel kalian!

                 •  Hitunglah ekspíesi beíikut, sambil mencoba beíinteíaksi!



                  3   Informatika SMP Kelas VII
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10