Page 5 - e-module_I Made Agus Jana Januraga
P. 5
(c)
Gambar 3.1 Antarmuka Pengguna dengan Perangkat Lunak (a) Berbasis Grafis, (b) Berbasis Command
Line, (c) Berbasis Voice
Tujuan pembelajaían mateíi ini ialah agaí kalian mengenali pola daíi
inteíaksi dengan peíangkat sehingga apabila haíus beíganti-ganti, kalian
tidak bingung dan dapat cepat beíadaptasi. Kalian diajak mengenal apa yang
disebut GUI agaí dapat beíinteíaksi dengan peíangkat keías, melalui gambaí
atau ikon yang mewakili “objek” yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem
opeíasi. Objek-objek ditampilkan dalam bentuk ikon, yaitu simbol atau
gambaí teítentu yang mewakili suatu ile, aplikasi atau layanan.
AktiVitas IndiVidu
TIK-K7-01: Beikenalan dengan Antaimuka Beibasis Giais
Apakah kalian tahu bahwa banyak jenis ponsel, beíbeda
meík, dan beíbeda sistem opeíasinya? Namun, walau-
pun beíbeda meík, beíbeda sistem opeíasi, dan sedikit
beíbeda antaímukanya, semua ponsel memiliki fungsi
yang sama. Hal ini bisa dianalogikan dengan alat lain,
sepeíti mobil, televisi, atau alat elektíonik beíbagai
meík, yang sebetulnya memiliki fungsi yang sama,
hanya tampilannya yang sedikit beíbeda. Pada aktivitas
ini, kalian beílatih mengenali jenis-jenis objek pada
antaímuka beíbasis gíais (GUI).
Apa yang Kalian Perlukan? Gambar 3.2 Kalkulator
• Komputeí/ponsel yang telah teípasang sistem opeíasi.
Apa yang Harus Kalian Lakukan?
• Bukalah aplikasi kalkulatoí pada komputeí/ponsel kalian!
• Hitunglah ekspíesi beíikut, sambil mencoba beíinteíaksi!
3 Informatika SMP Kelas VII