Page 144 - E-MODUL CODING FOR KIDS BERBASIS RASPBERRY PI
P. 144
Oscar Pacelt, (2020, 14 April). Mem-boot Raspberry pi untuk pertama kalinya – halo, dunia
baru yang berani!. Botland, Diakses pada 14 April 2020, dari
https://botland.store/blog/booting-the-raspberry-pi-for-the-first-time-hello-
brave-new-world/
ARA Besari (2022). Internet of Things (IoT) dengan Raspberry Pi. Politeknik Elektronika
Negeri Surabaya (PENS)
Irna, (2023) Apa itu Scratch? Apa saja fitur Scratch?. Rekhatama Build Gen Ecosystem.
Diakses pada 05 Maret 2023,
https://www.rekhatama.com/rekha/articles/scratch
Fahmi Sulaiman Baswedan (2019). Kenalan dengan SCRATCH! Bahasa Pemrograman
Berbasis Visual!. Diakses pada 5 Mei 2019, dari
https://medium.com/@fahmisulaimanbas/kenalan-dengan-Scratch-bahasa-
pemrograman-visual-1059d27122ed
O’Honlan M, (2019, 16 Agustus). Scratch 3 Desktop for Raspberry Pi OS on Raspberry
Pi. Raspberry Pi Faundation. Diakses pada 16 Agustus 2019, dari
https://www.raspberrypi.org/blog/scratch-3-desktop-for-raspbian-on-
raspberry-pi/
Wisnurat, (2020, 6 Desember). Menyimpan Membagikan dan Mempublikasikan Games
Scratch. TutorOkguru. Diakses pada 6 Desember 2020, dari
https://tutor.okeguru.com/2020/12/menyimpan-publikasi-dan-membagikan-
games-scratch.html
Jannatuzzahra K, Anggela VW, Kartika ADP, Kartika DSY, (2024). Pemanfaatan Aplikasi
Scratch untuk Meningkatkan Kreativitas dan Keterampilan Pemrograman Anak
di Panti Asuhan Ulul Azmi Surabaya. Jurnal Pengabdian Masyarakat
Indonesia, 1 (5), 35-44
Anis Y, Mukti AB, Mulyani S, (2023). Perancangan Game Sederhana Menggunakan
Scratch Programming Sebagai Media Pembelajaran Visual Bagi Anak Usia
Dini. Bulletin of Information Technology (BIT), 4 (2), 320-327
138