Page 54 - E-MODUL CODING FOR KIDS BERBASIS RASPBERRY PI
P. 54

Antarmuka Scratch


               Antarmuka Scratch adalah area di layar tempat program Scratch berada.

               Layar ini dibagi menjadi beberapa bagian atau “panel” yang memiliki fungsi

               berbeda, mulai dari memilih blok kode, menyusun kode, hingga melihat kode

               Anda beraksi.


                   o  Menu File: Disini tempat anda untuk menyimpan game ke komputer

                       anda, dan memuat file proyek anda yang telah tersimpan.

                   o  Menu Edit: Tempat digunakan untuk memulihkan sprite atau latar

                       belakang anda yang telah dihapus dan dapat juga mempercepat

                       program yang membutuhkan rendering kompleks.

                   o  Palet Blok: Tempat anda akan menemukan semua blok yang

                       diperlukan untuk membuat skrip Anda. Palet disusun menjadi dua

                       bagian. Bagian kiri berisi delapan tombol perintah, masing-masing

                       mewakili jenis blok kode yang berbeda.


                   o  Kode Area: Tempat dimana blok kode ditempatkan dan disusun.
                   o  Stage: Tempat dimana sprite akan berjalan sesuai dengan blok kode


                       yang dibuat.
                   o  Panel Info Sprite: Tempat untuk melihat informasi tentang sprite kita


                       dan memanipulasinya. Area ini juga memungkinkan kita untuk

                       menghapus dan membuat sprite baru.

                   o  Panel Kostum/Latar Belakang: Disini tempat untuk membuat sprite

                       baru dengan menggambar dan juga dapat mengedit sprite atau latar

                       belakang.

                   o  Panel Suara: Tempat untuk menambahkan dan menghapus suara.













                                                           48
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59