Page 54 - E-MODUL CODING FOR KIDS BERBASIS RASPBERRY PI
P. 54
Antarmuka Scratch
Antarmuka Scratch adalah area di layar tempat program Scratch berada.
Layar ini dibagi menjadi beberapa bagian atau “panel” yang memiliki fungsi
berbeda, mulai dari memilih blok kode, menyusun kode, hingga melihat kode
Anda beraksi.
o Menu File: Disini tempat anda untuk menyimpan game ke komputer
anda, dan memuat file proyek anda yang telah tersimpan.
o Menu Edit: Tempat digunakan untuk memulihkan sprite atau latar
belakang anda yang telah dihapus dan dapat juga mempercepat
program yang membutuhkan rendering kompleks.
o Palet Blok: Tempat anda akan menemukan semua blok yang
diperlukan untuk membuat skrip Anda. Palet disusun menjadi dua
bagian. Bagian kiri berisi delapan tombol perintah, masing-masing
mewakili jenis blok kode yang berbeda.
o Kode Area: Tempat dimana blok kode ditempatkan dan disusun.
o Stage: Tempat dimana sprite akan berjalan sesuai dengan blok kode
yang dibuat.
o Panel Info Sprite: Tempat untuk melihat informasi tentang sprite kita
dan memanipulasinya. Area ini juga memungkinkan kita untuk
menghapus dan membuat sprite baru.
o Panel Kostum/Latar Belakang: Disini tempat untuk membuat sprite
baru dengan menggambar dan juga dapat mengedit sprite atau latar
belakang.
o Panel Suara: Tempat untuk menambahkan dan menghapus suara.
48