Page 166 - Gagasan Inovasi Pendidikan Volume 4
P. 166
Inspiring Lecturer Paragon
pembelajaran STEM (Science, Technology, Engineering, and
Mathematics) seperti yang dilakukan dalam penelitian (Chai,
Rahmawati, & Jong, 2020) implementasi TPACK melalui
penggunaan teknologi mobile game seperti yang dilakukan dalam
penelitian (Pondee, Panjaburee, & Srisawasdi, 2021), serta
pengembangan platform pembelajaran online seperti dalam penelitian
yang dilakukan oleh (Chansanam, Tuamsuk, Poonpon, & Ngootip,
2021).
Implementasi TPACK dapat dimulai dengan pemanfaatan
yang sederhana, antara lain:
1. Penggunaan Learning Management System (LMS),
baik yang disediakan lembaga pendidikan resmi
maupun yang dapat diakses secara terbuka di internet
untuk membagikan materi ajar, diskusi, dan aktivitas
pembelajaran lainnya,
2. Eksplorasi aplikasi-aplikasi pembelajaran online yang
dapat menambah minat peserta didik untuk belajar
daring misalnya memanfaatkan game-game
pendidikan, penggunaan laboratorium virtual,
penggunaan zoom dengan inovasi tidak hanya
digunakan sebagai media untuk menyampaikan materi
ajar secara ceramah, tetapi juga mengintegrasikan
pemanfaatan zoom dengan berbagai model
pembelajaran aktif yang biasa digunakan dalam
pembelajaran luar jaringan seperti Problem Based
154

