Page 5 - C:\Users\msiix\OneDrive\Documents\Flip PDF Professional\DRAFT E MODUL TABUNG DAN KERUCUT\
P. 5
E MODUL DENGAN PENDEKATAN S T E A M
Science, Technology, Art, Math
CAPAIAN PEMBELAJARAN
1. Pemahaman Konsep
• Siswa mampu memahami pengertian bangun ruang sisi lengkung (tabung, kerucut,
dan bola) beserta unsur-unsurnya.
• Siswa dapat menjelaskan konsep luas permukaan dan volume bangun ruang sisi
lengkung secara teoritis dan aplikatif.
2. Keterampilan Prosedural
• Siswa dapat menentukan luas permukaan dan volume bangun ruang sisi lengkung
menggunakan rumus matematika yang relevan.
• Siswa mampu menyelesaikan permasalahan nyata yang melibatkan perhitungan luas
dan volume bangun ruang sisi lengkung.
3. Integrasi STEAM
• Siswa mampu mengaplikasikan pendekatan STEAM dalam pembelajaran, seperti
melalui eksperimen, proyek, atau simulasi terkait bangun ruang.
4. Pengembangan Keterampilan Berpikir
• Siswa terampil dalam berpikir kritis dan kreatif untuk menyelesaikan soal berbasis
proyek.
• Siswa mampu menganalisis dan memecahkan masalah yang berkaitan dengan
penerapan konsep tabung, kerucut, dan bola dalam kehidupan sehari-hari.
v
Bangun Ruang Sisi Lengkung (Tabung dan Kerucut)
Created by M. Fikri Hamdani, M. Pd.