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PERÚ   Ministerio de   Dirección Regional de Educación de Lima   UGP
 Educación   Metropolitana


                                                          IESTP ARGENTINA
 PROGRAMACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA:


 TALLER DE MODELAMIENTO DE SOFTWARE



 CARRERA PROFESIONAL   :  COMPUTACION  E  INFORMATICA  SEMESTRE                                     : III

 MÒDULO TÈCNICO PROFESIONAL N° 02                                                           TOTAL HORAS A LA SEMANA   : 4

 UNIDAD DIDÁCTICA                    : TALLER DE MODELAMIENTO DE
                                                          SOFTWARE   TOTAL HORAS SEMESTRE        :72
 SEMESTRE ACADÉMICO           : 2020-I
                                                                       DOCENTE                                      :     Mg. Gina Huertas  Camacho
                                               Lic. Rivero Esqivel, Alberto

 1.  CAPACIDAD TERMINAL:  Modelar la arquitectura del software
 ELEMENTO   CONTENIDOS   ACTIVIDADES                                              SEMANA/
 DE    PROCEDIMENTA  DE                                 INDICADORES
 CAPACIDAD   CONCEPTUAL   L   ACTITUDINAL   APRENDIZAJ  CRITERIOS DE   DE LOGRO    FECHA/
                            EVALUACION
                                                                                   HORAS
 TERMINAL   E
   Introducción    a    Utiliza  Método                 1.  Elabora
 Introducción  a   La  Arquitectura   de  la    clase    Muestra   Nº 01     Utiliza técnicas y   programas   1
 La Arquitectura   del   .Net   console    actitud   Implementando   metodologías   consola
 del .Net   Framework      responsable   aplicaciones   pertinentes para el   con .net   15-22
 Framework  y     Conociendo  la    Implementa   al ser puntual  consola para el   modelamiento de la   abril
 programas   Arquitectura   Proyectos   en   las  manejo   de   estructura lógica
 consola   del   .net   Consola   sesiones  de  estructuras   del sistema de
 Framework 4.0      aprendizaje.   secuenciales   información.

    .
          .
   Entorno        Participa
 Integrado     Elabora   activamente                                                   2
   Estructura   de   aplicaciones    en   las
 programas   utilizando    sesiones  de                                           27 abril 01
 consola   métodos  de  la   práctica   de     Utiliza técnicas y                    mayo
   Tipos de datos   clase console   laboratorio.


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