Page 210 - INFORMATIKA KELAS VII
P. 210
5. Menu E: Di bagian ini, kalian dapat meng-customize bentuk dan suara dari
objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri.
6. Menu F: kalian dapat mengatur backdrops yang akan digunakan. Hasilnya
akan diperlihatkan di menu D.
7. Menu G: Kumpulan sprite yang digunakan pada project. Blok kode yang
ada di menu B dapat diimplementasikan untuk setiap sprite yang ada.
8. Menu H: Nama proyek yang dibuat.
Aktivitas Berkelompok
Aktivitas AP-K7-01: Mari Memahami Lebih
Tentukan fungsi yang cocok agar kita dapat …..
Kita dapat .... dengan fungsi ….
… mengatur kapan kode program akan dijalankan
Motion
… mengatur kondisi suatu objek terkena sesuatu
… memindahkan objek ke titik tertentu Looks
… mengatur posisi objek ke titik tertentu Sound
… membuat objek menampilkan teks tertentu
Events
… menyembunyikan objek
… mengatur volume dari suara suatu objek Control
… mendapatkan karakter tertentu dari suatu nilai
Sensing
… mengatur nilai dari suatu variabel
… membuat suatu objek lebih lambat bergerak Variables
Aktivitas Individu
Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian
Pada aktivitas ini, kalian akan mengenal sprite pertama kalian pada Scratch.
Sprite dapat diprogram dengan mengatur blok kode yang ada. Sprite akan
bergerak sesuai perintah kode tersebut. Di akhir aktivitas ini, kalian dapat
menggerakkan sprite dan juga mengatur kapan pergerakan itu terjadi.
200 Informatika SMP Kelas VII