Page 13 - Perangkat Pembelajaran Guru - Informatika - X
P. 13

Modul Ajar Informatika


                                     Nama Penyusun         : Taufiq Ariefianto, S.Pd
                                     Institusi             : SMA Negeri 3 Purwokerto
                                     Kelas/Fase            : X/E
                                     Tahun Penyusunan      : 2022/2023
                                     Elemen                : BK


               Capaian Pembelajaran:
               Peserta  didik  mampu  memanfaatkan  berbagai  aplikasi  secara  bersamaan  dan  optimal  untuk
               berkomunikasi, mencari informasi di internet, serta mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran
               (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk mengintegrasikan dan menyajikan
               konten  aplikasi  dalam  berbagai  representasi  yang  memudahkan  analisis  dan  interpretasi  konten
               tersebut.

               Organisasi Pembelajaran Unit Berpikir Komputasional
                  Semester         Topik          Durasi          Tujuan Unit              Aktivitas
                  1          Berpikir            4 JP      Unit ini membahas tentang   Tebak Angka
                             Komputasional                 konsep algoritma
                  2          Algoritma           4 JP      Unit ini menerapkan        Bermain Kartu
                                                           algoritma dalam
                                                           penyelesaian suatu
                                                           masalah

               Tujuan Pembelajaran
               1.  Memahami pengertian Berpikir Komputasional.
               2.  Mengenal 4 pilar pendekatan berpikir komputasional.
               3.  Memahami algoritma.
               4.  Menerapkan algoritma dalam penyelesaian masalah sehari hari.

               Profil Pelajar Pancasila: Bernalar kritis dalam memahami dan menerapkan algoritma, Kreatif dalam
               membuat algoritma untuk penyelesaian suatu
               Sarana dan Prasarana: slide presentasi BK, film (The Social Media Network, Pirates of Silicon Valley)
               Pertanyaan Pemantik:
               Ketika  kalian  menghadapi  suatu  permasalahan  yang  harus  kalian  selesaikan,  tentunya  kalian
               menentukan  strategi,  bukan?  Apa  itu  strategi?  Mengapa  dalam  menemukan  solusi,  kalian  perlu
               menentukan strategi?
                                                  Kegiatan Pembelajaran
                 Pendahuluan           ●  Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
                                          memimpin doa
                                       ●  Guru  memastikan  peserta  didik  siap  untuk  belajar  dan  mengecek
                                          kehadiran siswa
                 Inti                  ●  Apersepsi
                                          Banyak  peralatan  dan  aplikasi  di  dunia  digital  sekarang  ini
                                          menggunakan  komputer.  Komputer  dan  aplikasinya  dibuat  oleh  ahli
                                          Informatika sehingga membuat komputer tampak seperti mesin yang
                                          cerdas. Namun, benarkah komputer itu cerdas? Bagaimana komputer
                                          bisa melakukan tugas seperti manusia?
                                       ●  Melakukan permainan tebak angka
                                       ●  Melakukan permainan menggunakan kartu (bubble sort, selection sort,
                                          dan insertion sort).
                 Penutup               ●  Menyimpulkan pembelajaran
                                       ●  Refleksi guru dan siswa
                 Asesmen               1.  Diagnostik :
                                       2.  Formatif :
                                       3.  Sumatif :
                 Pengayaan dan         Memberikan tugas untuk dikerjakan di rumah
                 Remedial
                  Modul Ajar – Informatika – Kelas X – SMA Negeri 3 Purwokerto
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18