Page 81 - Perangkat Pembelajaran Guru - Informatika - X
P. 81

Aktivitas Kelompok
                   Aktivitas SK-K10-01-U Simulasi Multitasking (Unplugged)
                   Pada aktivitas  ini,  kalian berlatih  untuk menerapkan sistem  multitasking
                   dengan menggunakan simulasi dan permainan peran (role play).

                   Apa yang kalian perlukan?
                   1.  Papan tulis atau whiteboard
                   2.  Spidol boardmarker berwarna atau kapur berwarna
                   3.  Sticky note berwarna

                   Langkah-Langkah:
                   1.  Setiap kelompok akan berbagi.
                       a.  Berperan sebagai “scheduler” (penjadwal) yang merupakan bagian dari
                           SO. Scheduler mengelola permintaan layanan dan antrean, mencatatnya
                           dalam lembar catatannya. Setiap job yang datang akan memberi tahu
                           sebelumnya berapa lama waktu eksekusi yang dibutuhkannya.
                       b.  CPU (yang menjalankan job, menahannya selama mendapat giliran)
                           dan melepaskannya saat slot waktu habis.
                       c.  Bus yang akan membawa dan mengembalikan “job” ke antrean yang
                           dikelola scheduler berikut statusnya (selesai, atau masih perlu berapa
                           lama lagi).
                   2.  Guru   akan memberikan sebuah     tabel  yang  isinya waktu  kedatangan
                       beberapa job untuk dilayani oleh SO.
                   3.  Simulasikan pelaksanaan pekerjaan mulai kedatangan job yang pertama
                       sampai semua job selesai dikerjakan.

                   2.  Cara Komputer Bekerja
                   Sekarang,  kita akan mempelajari
                   mekanisme       kerja    pemroses
                   karena pemroses     pun memiliki
                   banyak komponen yang         harus
                   melakukan interaksi satu     sama
                   lain.  Secara ringkas,  Gambar  4.16
                   menggambarkan  diagram kotak
                   arsitektur    sederhana    sebuah
                   komputer di mana pemroses (kotak
                   besar)  menerima masukan dari
                                                          Gambar 4.16 Komponen Internal pada Komputer
                   piranti masukan dan menghasilkan
                                                             Sumber: Dokumen Kemendikbud, 2021
                                                                                         79
                                                                       Bab 4 Sistem Komputer
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86