Page 22 - C:\Users\Laras Fitria\Music\
P. 22

Setia Gunawan


                                                        Gambar 8
                     Besi tenggelam saat dicelupkan ke dalam air, tapi manusia bisa membuatnya mengapung


               Besi Pejal sebesar 1 ton bila dicelupkan ke dalam air tentu akan tenggelam, tetapi bila besi

               yang massanya 1 ton itu dibuat berongga dan ukurannya diperbesar seperti Gambar 8, besi itu
               akan  mengapung  saat  dicelupkan  ke  dalam  air.  Mengapa?  Karena  saat  besi  berongga  itu

               dicelupkan  ke  dalam  air  akan  meningkatkan  jumlah  atau  volume  air  yang  dipindahkan
               dibandingkan kalau besi itu rapat tang berongga. Akibatnya gaya angkat yang dialami besi

               meningkat. Semakin banyak bagian besi berongga yang berada di bawah permukaan air akan
               semakin  besar  pula  gaya  angkat.  Ketika  berat  besi  berongga  sama  dengan  berat  air  yang

               dipindahkan, maka gaya angkat tidak bisa bertambah lagi dan besi berongga akan mengapung.

               Saat ini besar gaya angkat sama dengan berat besi berongga. Jadi, besi berongga seolah-olah
               membuat massa jenis besi menjadi berkurang dan lebih kecil dari massa jenis air. Begitulah

               Kapal laut dibuat. Agar. Mengapung, maka badan kapal dibuat berongga. Volumenya yang

               besar membuat gaya angkat kapal menjadi sangat besar sehingga kapal dap at mengapung di
               permukaan air.















                                                        Gambar 9
                                       Rongga pada badan kapal membuat kapal mengapung



               Sebuah kapal mainan yang berongga saat ditimbang di udara, gayanya 7 N (Gambar A). Kapal
               tersebut dicelupkan ke dalam wadah berisi penuh air sehingga air tumpah dan ditampung ke

               dalam mangkok (Gambar B). Besar gaya ke atas yang dialami oleh perahu sama dengan berat
               kapal mainan itu sendiri yakni 7 N.










                                                       Untuk Pembelajaran yang Lebih Kritis dan Inovatif  21
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27