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千月刊Vol.9
「流行文化」與「歷史研究」的岔路
以往對歷史研究感興趣的大多是男性,隨著近年由
於一款「刀劍亂舞」的電子遊戲,將歷史上的名刀
擬人化成美男子角色,吸引很多女性玩家,從而出
現了「刀劍女子」,這種以女性為主的歷史研究團
體。由於遊戲走紅,加上大河劇的影響,越來越多
女性對歷史感到興趣。
「在香港為《織豐時代史》舉辦的講座上有不少女
性讀者出席,甚至被出版社問我是不是『做媒』!
我也問過她們是不是因為「刀劍亂舞」遊戲,進而
對日本戰國歷史感興趣,不過她們多數是從影視作
品接觸到日本戰國歷史,聽聞過某些知名的電子遊
戲,但並非玩家。至於台灣,大概十個聽眾當中才
有兩至三位是女性,在中國大陸則更多是全男班讀
者。」。似乎遊戲、影視作品的成功,不單打破歷
史愛好者的性格隔閡,大幅增加歷史愛好者的人
數,亦擴闊了歷史愛好者的年齡層。
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