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千月刊Vol.9










                                                      「流行文化」與「歷史研究」的岔路




                                                      以往對歷史研究感興趣的大多是男性,隨著近年由

                                                      於一款「刀劍亂舞」的電子遊戲,將歷史上的名刀

                                                      擬人化成美男子角色,吸引很多女性玩家,從而出

                                                      現了「刀劍女子」,這種以女性為主的歷史研究團

                                                      體。由於遊戲走紅,加上大河劇的影響,越來越多

                                                      女性對歷史感到興趣。




                                                      「在香港為《織豐時代史》舉辦的講座上有不少女

                                                      性讀者出席,甚至被出版社問我是不是『做媒』!

                                                      我也問過她們是不是因為「刀劍亂舞」遊戲,進而

                                                      對日本戰國歷史感興趣,不過她們多數是從影視作

                                                      品接觸到日本戰國歷史,聽聞過某些知名的電子遊

                                                      戲,但並非玩家。至於台灣,大概十個聽眾當中才

                                                      有兩至三位是女性,在中國大陸則更多是全男班讀

                                                      者。」。似乎遊戲、影視作品的成功,不單打破歷

                                                      史愛好者的性格隔閡,大幅增加歷史愛好者的人

                                                      數,亦擴闊了歷史愛好者的年齡層。
































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