Page 80 - EMODUL AYU_Neat
P. 80

penghitungan  klien/server  serta  penghitungan  interaktif  (misal

                               pemrosesan transaksi point-of-sale).

                           4.  Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu Pengetahuan
                           5.  Perangkat  lunak  teknik  dan  ilmu  pengetahuan  ditandai  algoritma

                               number  crunching.  Perangkat  lunak  ini  memiliki  jangkauan  aplikasi
                               mulai dari astronomi sampai vulkanologi, dari analisis otomotif sampai

                               dinamika  orbit  pesawat  ruang  angkasa,  dan  dari  biologi  molekuler

                               sampai  pabrik  yang  sudah  diotomatisasi.  Computer-aided  design,
                               simulasi sistem, dan aplikasi interaktif yang lain, sudah mulai memakai

                               ciri-ciri perangkat lunak sistem genap dan real-time.

                           6.  Embedded Software
                               Embedded software ada dalam read-only memory dan dipakai untuk

                               mengontrol hasil serta sistem untuk keperluan konsumen dan pasar
                               industri.  Embedded  software  dapat  melakukan  fungsi  yang  terbatas

                               serta  fungsi  esoterik  (misal  key  pad  control untuk  microwave)  atau

                               memberikan kemampuan kontrol dan fungsi yang penting (contohnya
                               fungsi  dijital  dalam  sebuah  automobil  seperti  kontrol  bahan  bakar,

                               penampilan dash-board, sistem rem, dll).

                           7.  Perangkat Lunak Komputer Personal.
                               Pengolah  kata,  spreadsheet,  grafik  komputer,  multimedia,  hiburan,

                               manajemen database, aplikasi keuangan, bisnis dan personal, jaringan

                               eksternal  atau  akses  database  hanya  merupakan  beberapa  saja  dari
                               ratusan aplikasi yang ada.

                           8.  Perangkat Lunak Kecerdasan Buatan.

                               Perangkat  lunak  kecerdasan  buatan  (Artificial  Inteligent  /AI)
                               menggunakan  algoritma  non-numeris  untuk  memecahkan  masalah

                               kompleks  yang  tidak  sesuai  untuk  perhitungan  atau  analisis  secara
                               langsung. Perangkat lunak kecerdasan buatan adalah pengenalan pola

                               (image  dan  voice),  pembuktian  teorema,  dan  permainan  game.  Di

                               tahun-tahun terakhir, cabang perangkat lunak kecerdasan buatan yang









                                                                                                    75
   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85