Page 80 - EMODUL AYU_Neat
P. 80
penghitungan klien/server serta penghitungan interaktif (misal
pemrosesan transaksi point-of-sale).
4. Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu Pengetahuan
5. Perangkat lunak teknik dan ilmu pengetahuan ditandai algoritma
number crunching. Perangkat lunak ini memiliki jangkauan aplikasi
mulai dari astronomi sampai vulkanologi, dari analisis otomotif sampai
dinamika orbit pesawat ruang angkasa, dan dari biologi molekuler
sampai pabrik yang sudah diotomatisasi. Computer-aided design,
simulasi sistem, dan aplikasi interaktif yang lain, sudah mulai memakai
ciri-ciri perangkat lunak sistem genap dan real-time.
6. Embedded Software
Embedded software ada dalam read-only memory dan dipakai untuk
mengontrol hasil serta sistem untuk keperluan konsumen dan pasar
industri. Embedded software dapat melakukan fungsi yang terbatas
serta fungsi esoterik (misal key pad control untuk microwave) atau
memberikan kemampuan kontrol dan fungsi yang penting (contohnya
fungsi dijital dalam sebuah automobil seperti kontrol bahan bakar,
penampilan dash-board, sistem rem, dll).
7. Perangkat Lunak Komputer Personal.
Pengolah kata, spreadsheet, grafik komputer, multimedia, hiburan,
manajemen database, aplikasi keuangan, bisnis dan personal, jaringan
eksternal atau akses database hanya merupakan beberapa saja dari
ratusan aplikasi yang ada.
8. Perangkat Lunak Kecerdasan Buatan.
Perangkat lunak kecerdasan buatan (Artificial Inteligent /AI)
menggunakan algoritma non-numeris untuk memecahkan masalah
kompleks yang tidak sesuai untuk perhitungan atau analisis secara
langsung. Perangkat lunak kecerdasan buatan adalah pengenalan pola
(image dan voice), pembuktian teorema, dan permainan game. Di
tahun-tahun terakhir, cabang perangkat lunak kecerdasan buatan yang
75