Page 8 - INFORMATIKA 7.7
P. 8

5.  Menu E: Di bagian ini, kalian dapat meng-customize bentuk dan suara dari
                   objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri.

                 6.   Menu F: kalian dapat mengatur backdrops yang akan digunakan. Hasilnya
                   akan diperlihatkan di menu D.
                 7.  Menu G: Kumpulan sprite yang digunakan pada project. Blok kode yang
                   ada di menu B dapat diimplementasikan untuk setiap sprite yang ada.
                 8.  Menu H: Nama proyek yang dibuat.






                 Aktivitas Berkelompok
                 Aktivitas AP-K7-01: Mari Memahami Lebih
                 Tentukan fungsi yang cocok agar kita dapat …..


                                  Kita dapat ....                          dengan fungsi ….
                 … mengatur kapan kode program akan dijalankan
                                                                               Motion
                 … mengatur kondisi suatu objek terkena sesuatu
                 … memindahkan objek ke titik tertentu                         Looks
                 … mengatur posisi objek ke titik tertentu                     Sound
                 … membuat objek menampilkan teks tertentu
                                                                               Events
                 … menyembunyikan objek
                 … mengatur volume dari suara suatu objek                     Control
                 … mendapatkan karakter tertentu dari suatu nilai
                                                                              Sensing
                 … mengatur nilai dari suatu variabel
                 … membuat suatu objek lebih lambat bergerak                 Variables








                 Aktivitas Individu
                 Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian

                 Pada aktivitas ini, kalian akan mengenal sprite pertama kalian pada Scratch.
                 Sprite  dapat  diprogram dengan mengatur  blok kode  yang  ada.  Sprite  akan
                 bergerak sesuai perintah  kode  tersebut.  Di akhir  aktivitas  ini,  kalian dapat
                 menggerakkan sprite dan juga mengatur kapan pergerakan itu terjadi.






                 200   Informatika SMP Kelas VII
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13