Page 4 - INFORMATIKA 7.3
P. 4

(c)
                 Gambar 3.1 Antarmuka Pengguna dengan Perangkat Lunak (a) Berbasis Grais, (b) Berbasis Command
                                             Line, (c) Berbasis Voice

                   Tujuan pembelajaran materi ini ialah   agar  kalian mengenali pola dari
                 interaksi dengan perangkat  sehingga apabila harus  berganti-ganti,  kalian
                 tidak bingung dan dapat cepat beradaptasi. Kalian diajak mengenal apa yang
                 disebut GUI agar dapat berinteraksi dengan perangkat keras, melalui gambar
                 atau ikon yang mewakili “objek” yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem
                 operasi.  Objek-objek ditampilkan dalam bentuk ikon,    yaitu  simbol  atau




                 gambar tertentu yang mewakil  suatu àle, aplikas  atau layanan.



                 Aktivitas Individu
                 TIK-K7-01: Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grais

                 Apakah  kalian tahu  bahwa banyak jenis  ponsel,  berbeda
                 merk,  dan berbeda sistem operasinya? Namun,    walau-
                 pun berbeda merk,  berbeda sistem operasi,  dan sedikit
                 berbeda antarmukanya,   semua ponsel  memiliki fungsi
                 yang  sama.  Hal  ini bisa dianalogikan dengan alat  lain,
                 seperti mobil,  televisi,  atau  alat  elektronik berbagai
                 merk,  yang  sebetulnya memiliki fungsi yang     sama,
                 hanya tampilannya yang sedikit berbeda. Pada aktivitas
                 ini,  kalian berlatih  mengenali jenis-jenis  objek pada


                 antarmuk  berbasis graàs eGUIf.
                                                                         Gambar 3.2 Kalkulator
                 Apa yang Kalian Perlukan?
                 • Komputer/ponsel yang telah terpasang sistem operasi.


                 Apa yang Harus Kalian Lakukan?
                 • Bukalah aplikasi kalkulator pada komputer/ponsel kalian!

                 • Hitunglah ekspresi berikut, sambil mencoba berinteraksi!





                  40   Informatika SMP Kelas VII
   1   2   3   4   5   6   7   8   9