Page 12 - INFORMATIKA 7.9
P. 12

–.  Hubungkan Makey Makey dengan Komputer, dan hubungkan kabel dan
                    klip buaya pada Makey    Makey   dengan uang  logam sesuai pengaturan
                    berikut.
                    a. Bass Drum terhubung dengan tombol spasi (space)
                    b. Snare Drum terhubung dengan panah atas ()

                    c. Hi-hat (buka) kita gunakan panah kanan ()
                    d. Hi-hat (tutup) kita gunakan panah kiri ()
                    e. Crash Cymball kita gunakan panah bawah ()
                    f.  Untuk pemukul, siapkan sendok logam yang akan kita gunakan sebagai
                      stick drum terhubung ke ground.
















                 1.  Hubungkan sisi kecil dari kabel USB Makey Makey pada komputer untuk
                    mengaktifkan Makey Makey.
                 2.  Cobalah memukulkan sendok pada setiap koin untuk menguji drum set
                    buatan sendiri kalian telah sesuai dengan yang dikehendaki.

                                                     Apakah suara yang dihasilkan telah sesuai
                             Suara           Tombol
                                                            dengan yang diharapkan?
                     Hi-Hat (buka)          
                     Crash Cymbal           
                     Hi-Hat (tutup)         
                     Snare Drum             
                     Bass Drum              Space

                 2.  Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey
                 Komputer  dapat  membangkitkan nada yang    menyerupai suara piano,  gitar,
                 drum,  dan alat  musik lainnya.  Pada aktivitas  kali ini,  kalian diajak untuk
                 mengembangkan Artefak Komputasional      dengan Makey    Makey   ditambah
                 berbagai peralatan sederhana yang  ada di sekitar  mereka untuk membuat
                 tiruan alat  musik.  Pengembangan artefak komputasional   juga dilanjutkan
                 dengan mengembangkan rencana pengujian,         dan menguji alat    musik

                 250   Informatika SMP Kelas VII
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17