Page 24 - INFORMATIKA 7.9
P. 24

Langkah permainan:

                 1.  Setiap pemain memilih  satu  kartu  berwarna untuk dijadikan karakter
                    yang  akan diarahkan untuk menuju     kotak “Selesai”.  Karakter  pemain
                    disimpan pada kotak A1. Arah panah karakter pemain dapat menghadap
                    A2 (vertikal) atau B1 (horizontal). Setiap pemain dipersilakan menentukan
                    arah awal karakternya, tetapi tidak diperbolehkan mengubah arah tersebut
                    ketika permainan telah dimulai.
                    Berikut  contoh  tampilan kotak “Mulai”  jika ada tiga orang  peserta yang
                    akan bermain:



                 2.  Kartu  penunjuk arah  diacak,  dan diletakkan pada tumpukan dalam
                    keadaan tertutup.
                    Contoh hasil pergerakan kartu:

                             No     Kondisi Awal       Kartu        Kondisi Akhir

                              1.








                              2.








                              –.









                              4.











                 262   Informatika SMP Kelas VII
   19   20   21   22   23   24   25   26