Page 3 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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Contenido
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"Machine Learning: Enseñando a las máquinas a pensar" .............................................................................. 5
"Desarrollo de Videojuegos como Aplicación de la Informática: Tecnologías, Motores y Algoritmos que dan
Vida al Entretenimiento Digital" ....................................................................................................................... 13
" Ciberseguridad y privacidad en la era digital " ............................................................................................ 18
"La Inteligencia Artificial en el Análisis de Datos Empresariales" ................................................................ 26
"eCommerce y Especialización en Datos" ........................................................................................................ 32
" El Rol de la Educación Digital en la Prevención de Ataques Cibernéticos" ............................................... 38
"Uso del Big Data en el marketing digital" ....................................................................................................... 44
"La Revolución de los Videos Generados por la Inteligencia Artificial: Aplicaciones de Creación, Realismo
y Futuro" .............................................................................................................................................................. 53
"Ciberseguridad" ................................................................................................................................................ 62
"Inmersión y Narrativa Visual: Como Unreal Engine Transforma la Experiencia Del Jugador" .............. 71
"Hábitos de Reciclaje en los Hogares: Educación Ambiental y Sostenibilidad" ........................................... 78
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