Page 2 - TIK
P. 2

(c)
                 Gambar 3.1 Antarmuka Pengguna dengan Perangkat Lunak (a) Berbasis Grafis, (b) Berbasis Command
                                             Line, (c) Berbasis Voice

                   Tujuan pembelajaran materi ini ialah   agar  kalian mengenali pola dari
                 interaksi dengan perangkat sehingga apabila harus   berganti-ganti,  kalian
                 tidak bingung dan dapat cepat beradaptasi. Kalian diajak mengenal apa yang
                 disebut GUI agar dapat berinteraksi dengan perangkat keras, melalui gambar
                 atau ikon yang mewakili “objek” yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem
                 operasi.  Objek-objek ditampilkan dalam bentuk ikon,    yaitu  simbol  atau



                 gambar tertentu y  mewakil  suatu àle, aplik  atau layanan.




                 Aktivitas Individu
                 TIK-K7-01: Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis

                 Apakah  kalian tahu  bahwa banyak jenis ponsel,  berbeda
                 merk,  dan berbeda sistem operasinya? Namun,    walau-
                 pun berbeda merk,  berbeda sistem operasi,  dan sedikit
                 berbeda antarmukanya,   semua ponsel  memiliki fungsi
                 yang sama.  Hal  ini bisa dianalogikan dengan alat lain,
                 seperti mobil,  televisi,  atau  alat elektronik berbagai
                 merk,  yang sebetulnya memiliki fungsi yang sama,
                 hanya tampilannya yang sedikit berbeda. Pada aktivitas
                 ini,  kalian berlatih  mengenali jenis-jenis objek pada
                 antarmuk  berb  graà  eGUIf.

                                                                         Gambar 3.2 Kalkulator
                 Apa yang Kalian Perlukan?
                 • Komputer/ponsel yang telah terpasang sistem operasi.


                 Apa yang Harus Kalian Lakukan?
                 • Bukalah aplikasi kalkulator pada komputer/ponsel kalian!

                 • Hitunglah ekspresi berikut, sambil mencoba berinteraksi!





                  40   Informatika SMP Kelas VII
   1   2   3   4   5   6   7