Page 179 - MODUL ALGORTIMA DAN PEMROGRAMAN
P. 179

•  Merancang  algoritma:  Algoritma  yang  dipilih  diuraikan  secara  rinci  dalam  bentuk
                         pseudocode atau diagram alir.

                      4)  Implementasi Algoritma:

                      •  Memilih bahasa pemrograman: Bahasa pemrograman yang sesuai dipilih berdasarkan
                         jenis algoritma dan platform yang akan digunakan.

                      •  Menulis  kode:  Algoritma  yang  dirancang  diimplementasikan  dalam  bahasa

                         pemrograman  yang  dipilih.  Kode  harus  ditulis  dengan  jelas,  terstruktur  dan  mudah
                         dibaca.

                      •  Pengujian dan debugging: Kode yang ditulis diuji untuk memastikan bahwa program

                         berfungsi dengan benar dan tidak ada kesalahan.
                      5)  Analisis Algoritma:

                      •  Analisis  kompleksitas  waktu:  Kompleksitas  waktu  algoritma  dihitung  untuk
                         menentukan  berapa  banyak  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  menyelesaikan  masalah

                         dengan ukuran input tertentu.

                      •  Analisis kompleksitas ruang: Kompleksitas ruang algoritma dihitung untuk menentukan
                         berapa banyak memori yang dibutuhkan untuk menjalankan program.

                      •  Evaluasi  kinerja:  Kinerja  algoritma  dibandingkan  dengan  algoritma  yang  mungkin
                         untuk menyelesaikan masalah yang sama.

                      6)  Peningkatan Algoritma:

                      •  Optimasi algoritma: Algoritma dapat dioptimalkan untuk meningkatkan kinerja, seperti
                         dengan mengurangi kompleksitas waktu atau ruang.

                      •  Penyesuaian  algoritma:  Algoritma  dapat  disesuaikan  untuk  memenuhi  kebutuhan

                         spesifik aplikasi tertentu.
                  5.  Algoritma:

                      1)  Membaca diameter bola dari pengguna.
                      2)  Menghitung jari-jari bola dengan membagi diameter dengan 2.

                      3)  Menghitung volume bola dengan rumus (4/3) * π * r^3, di mana r adalah jari-jari bola dan
                         π adalah konstanta pi (3.14159).

                      4)  Menampilkan hasil perhitungan volume bola kepada pengguna.

                  Program C++:









                                                                                                         156
   174   175   176   177   178   179   180   181   182   183   184