Page 37 - E-LKPD Momentum dan Impuls
P. 37

B.  TUJUAN PERCOBAAN

                             3.10.3  Melalui model pembelajaran Discovery Learning peserta didik
                                      diharapkan dapat menjelaskan hukum kekekalan momentum.

                             3.10.4  Melalui model pembelajaran Discovery Learning peserta didik
                                      diharapkan dapat menjelaskan perbedaan tumbukan lenting

                                      sempurna, lenting

                                      sebagian, dan tumbukan tidak lenting sama sekali.
                             3.10.5  Melalui model pembelajaran Discovery Learning peserta didik

                                      diharapkan dapat menjelaskan contoh tumbukan lenting

                                      sempurna, lenting sebagian, dan tumbukan tidak lenting sama
                                      sekali dalam kehidupan sehari-hari.

                             4.10.4  Melalui model pembelajaran Discovery Learning peserta didik
                                      diharapkan dapat melakukan percobaan tumbukan lenting

                                      sempurna, lenting sebagian, dan tumbukan tidak lenting sama
                                      sekali.

                             4.10.5  Melalui model pembelajaran Discovery Learning peserta didik

                                      diharapkan dapat menyelidiki tumbukan lenting sempurna, lenting
                                      sebagian, dan tumbukan tidak lenting sama sekali.

                             4.10.6  Melalui model pembelajaran Discovery Learning peserta didik
                                      diharapkan dapat mempresentasikan hasil percobaan tumbukan

                                      lenting sempurna, lenting sebagian, dan tumbukan tidak lenting
                                      sama sekali.




                        C.  ALAT DAN BAHAN

                             1.  Komputer/Laptop/HP yang sudah terkoneksi jaringan internet .

                             2.  Aplikasi PhET Interactive Simulation.
                             3.  Buku Catatan.








                                                              29
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42