Page 30 - e-HOTS (e-Book Berbasis High Order Thinking Skills)
P. 30

2.Atur kecepatan linier dengan cara menggeser



                        pada bagian speed



                    3.Atur jari-jari lintasan dari 1 m hingga 1,2  m


                        dengan cara menggeser pada bagian radius



                    4.Tentukan jumlah putaran yang akan diamati



                    5.Klik  play  untuk  memulai,  dan  pause  untuk


                        menghentikan putaran benda



                    6.Agar  benda  berhenti  tepat  di  titik  awal



                        putaran,  klik  <<step  untuk  memundurkan


                        benda, dan >>step untuk memajukan benda



                    Gambar Percobaan




































          20
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35