Page 30 - e-HOTS (e-Book Berbasis High Order Thinking Skills)
P. 30
2.Atur kecepatan linier dengan cara menggeser
pada bagian speed
3.Atur jari-jari lintasan dari 1 m hingga 1,2 m
dengan cara menggeser pada bagian radius
4.Tentukan jumlah putaran yang akan diamati
5.Klik play untuk memulai, dan pause untuk
menghentikan putaran benda
6.Agar benda berhenti tepat di titik awal
putaran, klik <<step untuk memundurkan
benda, dan >>step untuk memajukan benda
Gambar Percobaan
20